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  1. 编程语言:C++
  2. 代码类别:3D图形编程
  3. 发布时间:半年内
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1. 用Opengl画出三维地

  读取dem数据,用Opengl画出三维地形,实现漫游。(Read dem data,and use Opengl to render the 3D Terrian. )

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2009-12-09发布

2. ode-0.11.1

  可以用于rigid body等动画的仿真open dynamic engine最新版本。本人已经创建工程的ODE,全国首发,SLN文件在ode-0.11.1uildvs2008下,打开为可以运行的sample程序。(Open dynamic engine, which is used to animation simulation, such as rigid body. It is called as physical engine. I have make the ODE to be a .Sln file. You guys can directly use it. Have fun!)

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2009-11-25发布

3. Deal_ply_matrix

  读取ply三维数据时,可采用改程序对读取的矩阵数据进行的预处理,从而便于在matlab上直接使用数据.(Read ply three-dimensional data, the program can be used to change the matrix to read the data pre-processing, so as to facilitate the use of data directly in matlab.)

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2009-10-08发布

4. BeautyScene

  DX写的水面效果模拟,折射反射fresnel源码(Real water effect with DirectX&HLSL,reflect refract & fesnel effect.)

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2009-10-02发布

5. 3dterrainDEMO

说明:  3d 地形渲染DEMO lod 采用lod技术 多层渲染(3d terrain rendering using DEMO lod multi-lod rendering technology)

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2009-08-01发布

6. COpenGL

说明:  结合MFC和opengl编程,可以显示网格,网格的格式为obj # 顶点数 面片数 v....f....(Combination of MFC and opengl programming, you can display the mesh, the mesh format obj# Vertices few patches v. ... f. ...)

1
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2009-07-30发布

7. Skinmesh

  实现骨骼动画类,实现简单骨骼动画载入鸡演示(Category to achieve skeletal animation, skeleton animation simple loading)

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2009-07-09发布

8. 3dde

  3d demo c++ opengl demo (good 3d demo)

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2009-06-18发布

9. segmentation3D

  利用itk的区域增长算法,分割三维图像并用vtk进行重建显示(Regional growth in the use of the itk algorithm, segmentation and three-dimensional image reconstruction shows vtk)

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2009-06-01发布

10. final

  三维物体模型显示程序设计 利用C语言及OpenGL语言读取OBJ文件,显示三维物体模型 (Three-dimensional object model display program design the use of C language and OpenGL language OBJ read documents to show the three-dimensional object model )

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2009-05-11发布

11. 3333

  基于2D轮廓的三维模型相似性比较研究 在游戏开发和机械建模 常用的方法

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2009-04-11发布

12. earthquakeanalysis

  对地震数据进行分析,并对它们进行三维重建,可用来对地震原因进行探索.(Analysis of seismic data, and their three-dimensional reconstruction, can be used to explore the causes of earthquakes.)

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2009-03-23发布

13. OCC

  这是用open cascade来实现绘制简单的B样条曲线和样条曲面的程序。可以用来对open cascade的入门学习。(This is used to achieve open cascade easy mapping of B-spline curves and spline surfaces procedures. Can be used to open cascade of study entry.)

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2009-03-03发布

14. LodTerrain

  实现lod和水面叠加的功能,并可以读入txt各式的水位文件(Lod achieve superposition and surface features, and can read a variety of water into the txt file)

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2009-02-26发布

15. 07_BumpTexture

  本例描述了在D3D中球形纹理的映射。高级纹理的映射(This example describes the D3D in spherical texture mapping. Advanced texture mapping)

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2009-01-19发布

16. CADInnovate12.23.1

  Acis R15,hoops/mfc 12.0, xt12.0 写的一个 图形绘制软件的框架。Vc 2003 平台。 有基本的基于上面所述的组件组成的3D造型的演示。(Acis R15, hoops/mfc 12.0, xt12.0 to write a graphics rendering software framework. Vc 2003 platform. Based on the above basic components described in the presentation of 3D modeling.)

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2008-12-28发布

17. Facce

  face重建程序.cpp,大家随便看看,没有makefile(face reconstruction procedure. cpp, you look around, there is no makefile)

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2008-12-25发布

18. 3DSLoader_vtk

  利用VTK读取3ds文件,并进行渲染的程序.(Use VTK to read 3ds files, and rendering process.)

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2008-12-14发布

19. GameFrame

说明:  三维人物绘制,使用DirectX的ID3DXAnimationController接口实现三维人物绘制,其中包括骨骼蒙皮技术。注意:编译时一定要将Resource文件夹拷贝到Debug或Release目录下。(Drawing three-dimensional characters, the use of the DirectX interface ID3DXAnimationController drawing three-dimensional figures, including skinned mesh technology. Note: When the compiler must Resource folder are copied to the Debug or Release directory.)

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2008-12-08发布

20. MySolarsys

说明:  地球 水星 月球 及其它行星 相互运动的3D图(Earth s moon and other planets Mercury mutual movement 3D map)

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2008-11-22发布