登录
首页 » VC++源码 » VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码

VC++ 6.0 弹球游戏&打砖块源代码

于 2022-08-13 发布 文件大小:918.95 kB
0 101
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

PenBall游戏源代码,VC++ 6.0 编写开发的弹球游戏&打砖块源代码,这个游戏的叫法很多了,有人叫做乒乓球游戏,有的叫“撞球游戏”,这里被称为弹球游戏和打砖块游戏,不管叫做么吧,大家一看到运行截图就明白了是什么游戏。这款撞球游戏分为三关,第三关是最难的,还有音效,操作挺方便,球拍自动跟随鼠标移动,运动自如。分享本源码主要是让大家参考一些从游戏中剥离出来的技巧,比如控制对象移动、碰撞检测反弹等,可用于其它的VC++开发项目中。

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 2种方案的VC++ 界面换肤模块
    一个挺有用的VC++ 界面换肤模块,里面包括了了两种换肤方案,“方案一”文件夹中实现的是加载皮肤文件实现界面换肤,“方案二”文件夹中实现的是加载组件库实现界面换肤。   加载皮肤文件实现界面换肤:选择“界面修改”/“加载界面文件”命令,在打开的窗口中选择皮肤文件(.ski),即可更换界面皮肤.   另外还有加载组件库实现界面换肤,使用的是WndDll.dll,请下载源码具体测试吧。   加载窗体皮肤文件要注意:窗体各部分位图资源:   0,1,2: 分别为标题栏的左中右3部分   3,4,5: 分别为左,下,右边框   6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮   12,13: 表示左下角和右下角位图   14: 表示背景位图
    2022-03-23 09:54:11下载
    积分:1
  • VC 重载打开文件对话框,添加删除按钮
    VC++ 重载打开文件对话框,添加删除按钮,实现思路:设置文件对话框的模板为IDD_MYFILEDLG,使用GetPathName();获取选中文件。打开文件对话框是这样实现的:   if( filedlg.DoModal ()==IDOK )//打开文件对话框    {    CString fileName = filedlg.GetFileTitle();    SetWindowText(fileName);    }   以上代码仅是参考,完整的代码文件请自行下载吧。
    2022-02-01 14:41:10下载
    积分:1
  • VC++ 6.0 使用消息实现线程通信
    线程通信:使用消息实现线程通信,一个了解多线程与消息通信的例子,以下是实现的主要代码:   LRESULT CThreadCommunicationDlg::OnDisplayResult(WPARAM wParam,LPARAM lParam)   {    int nResult = (int)wParam;    SetDlgItemInt(IDC_STATIC_RESULT,nResult,FALSE);    return 0;   }   void CThreadCommunicationDlg::OnButtonCalculate()   {    m_pCalculateThread=    (CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));    Sleep(200);    m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,m_nLastOperand,NULL);   }   完整的源代码请下载本源码包。
    2022-02-02 07:06:27下载
    积分:1
  • VC++ ado 登录模块实现范例
    VC++ ado 登录模块实现范例,因为使用ADO模块,所以要先初始化COM组件库,然后调用ADO库连接数据库,读取用户名密码是否与数据库的相符,相符则登录成功,不相符则弹出提示信息。本源码比较简单,演示了基本的基于数据库的用户名和密码判断程序,面向VC++初学者吧。
    2023-03-17 05:10:03下载
    积分:1
  • VC++ 6.0 测试监听用户的鼠标事件
    VC++ 鼠标事件测试,本程序的功能:测试用户的鼠标事件,在客户区显示信息,获得当前客户区的矩形区域,程序可判断当前按下的是鼠标左键或右键,或是鼠标移动了,是否操作了鼠标滚轮,以及当前是否松开了鼠标右键或左键等事件。
    2023-08-14 22:50:02下载
    积分:1
  • VC++自绘窗体完整实例
    C++自绘窗体的完整代码,为你提供了一个对话框自绘设计方案,代码中的注释非常详细,相信会帮助大家设计好自己的个性窗体。这个自绘窗口是通过加载背景位图来实现的,对BMP位图进行平铺处理,也就是帖图的意思,定义一个位图画刷,选中画刷,然后填充客户区域。在填充的时候,需要判断位图的宽度与窗体边缘的宽度,这里对标题栏、窗体按钮、边框等窗体元素都进行填充处理,代码中有具体的实现过程。
    2022-02-22 04:29:43下载
    积分:1
  • VC++ MFC程序的生命期设置方法
    MFC程序的生命期,调用视的成员函数以便显示空闲处理进行的次数,程序最终显示Onldle已经被调用的次数:   //定义字符串对象   CString strCount,strTem;   strTem="OnIdle已经被调用的次数为:";   //获取设备上下文,以便在上面写文字   pDc=GetWindowDC();   //格式化字符串   strCount.Format("%s%d",strTem,lCount);   //输出文本   pDc->TextOut(100,100,strCount);   //刷新视图的客户区   Invalidate();   //设防资源   ReleaseDC(pDc);   //延迟,以便能看清显示的文字(毫秒单位)   Sleep(100);
    2022-10-05 03:25:03下载
    积分:1
  • VC++ 调用 windows 字体、打印、调色板等对话框示例
    VC++ 调用 windows 字体、打英调色板、搜索、替换、保存、颜色、页面设置、打印设置、打开等常用对话框窗口示例,这些对话框也可以在控制面板中打开,主要是VC++与调用Windows相关模块相关的一个程序示例,有助于了解与windows编程的相关技巧。
    2022-03-24 00:23:54下载
    积分:1
  • VC++ 图书管理系统含 SQLSERVER数据库
    一套完整的VC++ 图书管理系统源码,含 SQLSERVER数据库,数据库在database目录下,测试前请附加并连接好。源代码在源程序目录内,很完整,可在VC++6.0环境下顺利编译。运行效果如下图所示。   本套图书管理系统功能主要有:基本信息、图片管理、库存管理、查询管理、系统管理、系统登录、口令管理、系统人员管理等。每一个模块下都有很多子模块,界面设计也是很符合用户习惯的。
    2023-09-07 13:35:03下载
    积分:1
  • VC++ 使用自定义消息进行线程间的通信
    VC++ 使用自定义消息进行线程间的通信,在本例子中,当计数到17的整数倍时,工作线程通过自定义消息与主线程通信。最后会弹出消息框:当前计数器的计数为17的整数倍。计数器有几个选项:高速计数、低速计数,相关参数设置如下:   SpeedControl=1;   GetDlgItem(IDC_RADIO1)->EnableWindow(true);//单选按钮生效   GetDlgItem(IDC_RADIO2)->EnableWindow(true);   GetDlgItem(IDC_RADIO3)->EnableWindow(true);   GetDlgItem(IDC_STAR)->EnableWindow(false);//开始按钮无效   numinfo.pedit=&m_Num;   numinfo.hwnd=GetSafeHwnd();//获取主线程窗口指针   CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,&numinfo);//创建新的线程并开始执行
    2023-03-13 15:00:04下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 104388会员总数
  • 18今日下载