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视频游戏的流体模拟,第 5 部分

于 2022-05-18 发布 文件大小:651.31 kB
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代码说明:

性能分析与优化 这篇文章,在一系列,第五描述的性能分析和优化的流体模拟,提出了一种在第三和第四条款中。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体仿真技术 ;和第三和第四次提出了一个旋涡粒子流体模拟与双向流体体之间的相互作用,它运行在真正的时间。这篇文章利用另一个功能的英特尔 ® 线程构建模块 (英特尔 ® TBB) 将更多的工作分散到多个线程。这篇文章描述 CPU 使用情况分析过程,并使用该信息来优化和进一步并行化的代码,使其运行得更快。 性能分析和优化本文中描述的过程中的许多镜子中所述的程序软件优化食谱。这一过程从开始创建基准 — — 一大块的代码用来量化正在优化算法的性能。其余的过程需要迭代上的三个步骤: 要找出所谓的"热点",应用程序在哪里花费其大部分时间的配置文件。 探讨为什么热点会消耗很多时间的详细信息。 修改,试图让它更快的代码。 将这些步骤应用于流体模拟应用程序在前两篇文章中提出了这条记载。 相关的文章 流体模拟视频游戏 (第1部分) 流体模拟视频游戏 (第 2 部分) 流体模拟视频游戏 (第 3 部分) 流体模拟视频游戏 (第 4 部分) 流体模拟视频游戏  (第 5 部分) 流体

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    2022-03-13 17:31:15下载
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  • 任务调度
    这是一份具有异构多核计算环境下的任务调度,计算异构环境下的最小makespan,适合研究并行计算的同学学习
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  • 视频游戏的流体模拟,第 6 部分
    差动速度算法器 这篇文章,在一系列,第六描述从根本上不同的方法计算速度从涡度,提出了在这些文章中的流体模拟的基石之一。第一篇文章总结了流体动力学 ;第二个调查流体仿真技术 ;和第三和第四次提出了涡粒子流体模拟与双向流体体之间的相互作用,在真正的时间运行。第五篇文章展示了如何获取和使用 CPU 使用率分析数据,优化,进一步并行化的代码,这样,它跑得更快。 这篇文章介绍一种求解速度从涡度的微分技术和与第 3 部分中所提出的积分 treecode 技术及其成果和业绩形成鲜明对比。泊松规划求解在这篇文章提出了一种比跑得快 treecode,但它的结果看起来不同的可能不那么令人满意。 涡旋速度,回顾 记得第二篇文章,您可以计算速度从涡度 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
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    I2C总线驱动,8位单片机适用。 在总线控制,并下发指令是,效率好,另外,此程序在keil编译器中已经编译通过。
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  • OpenCl基础构架代码
    应用背景密码暴力计算,大型数据计算都会用到,并行计算,本例程为通用openCL并行计算,基于nvidia平台下,例程综合了openCL的常用函数,平台创建、设备选择、内存分配、任务队列、核函数生成,可用本文件代码作为运行基础构架模板。关键技术 OpenCL常用函数构成的技术构架,可以在本代码基础之上适当修改,既可以应用于其他场合,免去繁杂的,重复配置函数的调用,本例程具有自动检测运行平台,运行设备。
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    应用背景读取一个文本文件包含数字(小于2E8),它存储在一个动态数组的冒泡排序法,并打印出另一个文本文件。在终端中返回每个进程的运行时。如果该参数没有指定,默认为一个叫做“Sal txt文件。”(必须保存在当前目录),如果参数定义的文件进入参数与数组排序。关键技术泡沫排序,有时也称为“下沉排序”,是一个简单的排序算法,通过列表中的重复步骤来进行排序,比较每一对相邻的项目,如果它们是错误的顺序。通过列表的传递,直到不需要进行任何交换,这说明列表是排序的。这是一个比较排序的算法,它被命名为较小的元素“泡沫”到列表的顶部。虽然算法简单,但对于大多数问题来说,它是太慢和不切实际的,即使在插入排序。[ 1 ]它可以是实际的,如果输入通常是按排序顺序,但可能会偶尔有一些顺序元素的位置近。
    2023-01-14 11:15:03下载
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