象棋中马的遍历
于 2022-05-06 发布
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1. 设计题目的内容及要求 1) 问题描述 在中国象棋棋盘上,任意一个位置放置一个棋子马,要能选择一套合适的移动路线,按象棋中“马走日”的移动规则不重复地遍历棋盘上每一个位置点。 2) 基本要求 A. 起始位置坐标由用户输入任意指定,然后依次输出所遍历的每个位置坐标。 B. 开始先不必考虑象棋中“蹩马腿”的规则,实现基本遍历功能。 2. 需求分析 1) 功能需求 即实现给定马的起点输出一条马遍历整个棋盘的路径。 2) 数据需求 马的位置用坐标表示。用户输入一个二维数组上的点。 3) 交互界面需求 交互界面应包括功能说明、输出通俗易懂的结果等。结果包括坐标构成的路径和形象化的棋盘棋子的跳动。
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