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VS进行Gige相机操作(包含打开、关闭及曝光等参数设置)
基于VS2010编程环境Gige相机的基本操作,含有非常详细的代码。包括相机硬件设置、打开、参数设置(曝光时间)和关闭的全过程。程序编写和编译时64位的,运行后可实时调整曝光度、显示采集的图像信息。
- 2022-07-24 21:18:30下载
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C# 俄罗斯方块源码
C#简单实现俄罗斯方块,借鉴文章《C#开发俄罗斯方块小游戏(转)》刚开始起步练练手,大神勿喷。
1、初始界面
2、按S键游戏开始
采用简单工厂模型,通过矩阵的变幻实现砖块的变形,每升一个等级砖块下落的速度会增加。
操作介绍:S键开始游戏,↑变幻砖块形状,←左移,→右移,↓加速下降,空格键可使砖块直接到底部。
(部分BUG仍未解决,望大家能够多多交流共同进步)
- 2022-03-30 06:20:09下载
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OpenNETCF.Drawing
WinCE OpenNETCF Drawing,用于C#WinCE 开发的界面设计。Visual Studio 2008 支持.NETCF2.0 和 .NETCF3.5.无三方控件,纯C#编写,希望能帮忙需要的同学的忙。
- 2022-05-17 15:17:24下载
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第一个MFC的WinSocket编程示例
环境:Windows XP SP 3、 VC++ 6.0、 Windows Server 2003 SDK
使用步骤:
1、下载解压之后,使用VC++ 6.0 IDE打开.dws文件
2、点击“!”按钮运行程序
3、如果一切正常会出现一个对话框,然后选择下拉框中的“服务端”启动服务器进程--接着点击“监听”按钮
4、然后再点击“!”按钮运行客户端进程
5、如果一切正常,那么选择下拉框中的“客户端”启动客户端进程--接着点击“连接”按钮,让客户端连接到socket服务器
6、在客户端的“消息”栏中输入信息,然后点击“发送”按钮
7、点击服务器端进程,应该可以看见客户端发送过来的消息,然后可以在“消息”栏中输入响应信息,然后点击“发送”按钮,此时会在客户端进程中看服务器端进程响应的信息
该示例是实现了一个客户端对象对应一个服务端对象的socket的网络编程--最简单的VC++的网络编程示例。该示使用主要是自定义一个类--它继承MFC库中CAsyncSocket类,然后重写OnAccept, OnSend, OnReceive和OnClose方法来实现一对一的VC++的socket网络编程。注意:自定义类关联应用向导生成的对话框类,需要在头文件中书写语句“class CHelloSocketDlg;”,并且在.cpp文件中写入语句“#include "HelloSocketDlg.h";”,否则编译不会通过!
本示例使用Dialog模式的UI是为方便说明socket编程,在对话框类的OnInitDialog方法有初始化的成员变量的注释说明,在自定义类中的注释非常详细。本人觉得MFC使用异步通信类CAsyncSocket实现Java中的ServerSocket类和Socket类的编程效果,是非常牛的!(虽然本人认为它还封装得不够OO--因为它封装得让使用者觉得“很傻很天真”)。
- 2022-03-22 11:57:16下载
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图形判断
利用OpenCV2.3.1实现对图片中图形形状判断
- 2023-06-29 00:15:04下载
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FCM算法代码
本代码是对FCM模糊C聚类算法的实现,以实现对灰度图像的分割。利用opencv,VS2008编程实现。需要预先手动设置图像的长和宽、聚类中心的个数。可以得到较好的分割结果。
- 2022-08-17 20:22:58下载
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用C#写的一个简单的图书馆管库系统
这是一个简单的C#程序,图书馆管理系统,比较简单,参考用。
- 2022-04-24 22:53:06下载
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纹理合成代码
包括两种合成方式,像块合成及像素合成。一种是Li-Yi Wei的像素算法,一种是Freeman的像块合成算法。采用了C++进行编程,对于研究纹理合成的人有很大帮助。
- 2022-01-23 10:29:38下载
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基于VTK的March cube算法
本实例是基于VTK和Visual Studio2012的最著名的Marchcube 算法,是典型的等值面提取算法,读者可以根据需要自行下载
- 2022-03-22 17:56:14下载
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DX0133-通用建站后台管理系统源码
DX0133-通用建站后台管理系统源码,这是我们团队一直在使用的后台建站源码,可以直接拿来使用,绝对的实用。
- 2022-03-16 01:24:12下载
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