-
Enter the string from the keyboard using bios string showing the results of
从键盘中输入一串字符串用bios显示出结果-Enter the string from the keyboard using bios string showing the results of
- 2022-02-05 16:51:20下载
- 积分:1
-
一个电子密码锁源程序
来源:网上搜集
尚未实验验证
一个电子密码锁源程序
来源:网上搜集
尚未实验验证-an electronic password lock source Source : Internet yet to collect experimental verification
- 2023-06-02 12:10:03下载
- 积分:1
-
易语言,DLL源码.利用DLL调用检验程序完整性!
易语言,DLL源码.利用DLL调用检验程序完整性!-Yi language, DLL source code. The use of DLL calls the integrity of testing procedures!
- 2022-08-14 11:13:46下载
- 积分:1
-
intel 汇编指令详解,是学习汇编语言的必看资料
intel 汇编指令详解,是学习汇编语言的必看资料-Detailed instructions intel compilation is a must-see assembly language learning information
- 2022-02-01 09:24:07下载
- 积分:1
-
设计制作了一种智能台灯,主要是以BISS0001和单片机组成的红外传感控制电路。其特点是在有人时且外界光强较弱时能自动开灯,无人时关灯,节约能源;且能纠正坐姿,...
设计制作了一种智能台灯,主要是以BISS0001和单片机组成的红外传感控制电路。其特点是在有人时且外界光强较弱时能自动开灯,无人时关灯,节约能源;且能纠正坐姿,防止近视-Intelligent design a table lamp, and is based on single-chip component BISS0001 and infrared sensor control circuit. Its characteristics are in and the outside world when it was relatively weak light intensity can automatically turn on the lights when no one when the lights are turned off, energy conservation can correct posture and prevent myopia
- 2023-05-12 08:30:02下载
- 积分:1
-
C语言实现的神经网络剪枝法
“神经网络剪枝算法”是一种通过简化神经网络结构来避免网络过拟合的有效方法之一。将权值拟熵作为惩罚项加入目标函数中,使多层前向神经网络在学习过程中自动约束权值分布,并以权值敏感度作为简化标准,避免了单纯依赖权值大小剪枝的随机性。由于在剪枝过程中只剪去数值小并且敏感度低的连接权,所以网络简化后不需要重新训练。算法效率明显提高。
- 2023-08-08 16:50:04下载
- 积分:1
-
啤酒乒乓游戏(ASM)
应用背景16位80x386 ;汇编语言游戏是马布亚工程学院机械工程制造。没有重要的应用,但只有创造一个游戏类似于啤酒乒乓游戏原。这个二维游戏是由基本中断中使用MASM TASM编译器。 ; ; ; ;关键技术汇编语言是一种用于计算机的第一语言。这种语言是用来直接和计算机,用机器语言。只有少数人练习这门语言的程序员的存在。这是很容易,如果你知道如何编写程序,你愿意做。
- 2022-11-09 09:15:03下载
- 积分:1
-
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图
GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。
Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。
-err
- 2022-04-12 03:42:06下载
- 积分:1
-
`
- 2022-12-10 18:05:03下载
- 积分:1
-
神奇的三维盒子,由许多个点组成,而且会自动旋转。注:用TASM编译...
神奇的三维盒子,由许多个点组成,而且会自动旋转。注:用TASM编译-magical three-dimensional box, from many points, and are automatically rotating. Note : TASM compiler! !
- 2022-04-15 00:14:55下载
- 积分:1