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  1. 编程语言:C#
  2. 代码类别:OpenGL
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1. templates40

  OpenGL templates40 examples source codes

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2009-09-13发布

2. rawfile

  OpenGL rawfiles examples source codes

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2009-09-13发布

3. openglbk

  OpenGL编程指南(第四版)书后附带的源代码(openGL source code)

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2009-09-04发布

4. dixing

说明:  基于视点相关的大规模地形的生成和漫游.讲解如何生成地形及其在其中漫游(View-dependent and mass-based terrain generation and roaming. On how to generate terrain and in which the roaming)

1
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2009-08-23发布

5. 一个数字地形程序 MyDTM

一个数字地形程序。主要功能有:DEM数据读取,归一化;OpenGL中为DEM添加纹理数据;OpenGL中场景漫游操作;添加3ds模型到OpenGL场景中。 (A digital terrain procedures. Main functions: DEM data read, normalized OpenGL texture for the add DEM data OpenGL scene roaming in operation add 3ds model to OpenGL scene.)

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2009-08-22发布

6. 1

说明:  在机器视觉中,对于编码标志圆的检测是三维测量系统得以完成的必备前提。通过对圆的精确检测,才能得到精确的圆心坐标,以提取到三维点的图像坐标值,从而进行三维重建!这里实现了对圆的精确检测程序!(In machine vision, the circle symbol for the encoding of three-dimensional measurement system testing is essential to the completion of the prerequisite. Through the accurate detection of the yen in order to obtain precise coordinates of the center in order to extract three-dimensional image coordinates of points in order to carry out three-dimensional reconstruction! Here to achieve the accuracy of testing procedures round! )

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2009-08-09发布

7. ExObjLoader

  实现对三维模型.obj类型文件的导入,并通过OPENGL进行绘制显示。(Realization of three-dimensional model. Obj file type to import, and to draw OPENGL display.)

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2009-07-12发布

8. opengl2

  opengl源代码,用opengl编写的一个小游戏,呵呵(opengl)

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2009-06-23发布

9. 01

说明:  3.实验原理: 示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。 (1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。 前面的实验已经知道如何绘“点”,那么OpenGL是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由glBegin来指明如何使用这些点。 (DDAsuanfa)

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2009-06-21发布

10. OpenGL_1

  OpenGL实现变压器油气分析的立体图示法(OpenGL to achieve three-dimensional analysis of transformer oil and gas law Icon)

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2009-06-17发布

11. OpenGL_Nehe

  OpenGL的一本很经典的书,学习OpenGL的人必备的一本。(OpenGL is a classic of the book, people learn the necessary OpenGL 1.)

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2009-06-16发布

12. guangzhao

  Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和(GOOD)

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2009-06-14发布

13. planet

  1.掌握平移变换、放缩变换、旋转变换、错切变换、对称变换和复合变换的基本原理。 2.掌握OpenGL矩阵堆栈的操作方法 3.掌握组合变换原理 (1. Have translational transformation, zoom transform, rotation, shear transformations, compound symmetry transform and the basic principles of transformation. 2. To master the operation of OpenGL matrix stack 3. Grasp the principle of combination of transformation)

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2009-06-12发布

14. 一个基于Visual C++和opengl的DEM的例子 demProject

  一个基于Visual C++和opengl的DEM的例子,有助于dem的初步学习(Based on Visual C++ and opengl examples of the DEM, the initial study will help dem)

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2009-06-12发布

15. NeheChm

  通过这篇文章的学习可以学习到opengl的知识。(Through this article to learn can learn opengl knowledge.)

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2009-06-08发布

16. GL21_ShadowVolume

  利用OPENGL开发的地球绕这太阳转,月亮绕这地球转的效果,实现了运动中影子的效果。(OPENGL developed the use of the Earth around the sun that the moon around the earth to the effect of the movement to achieve a shadow effect.)

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2009-06-05发布

17. Hufo_Smoke

  用三维重构技术实现在3d环境下的冒烟效果(Smoke)

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2009-06-05发布

18. Map

  利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.(The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture mapping of the terrain, c the color settings for their own terrain, h and t switch different terrain.)

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2009-06-02发布

19. F16

  opengl_f16_plain F16飞机。使用opengl实现(opengl_f16_plain F16 aircraft. Use opengl to achieve)

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2009-05-30发布

20. 1

  递归法绘制三角形图案,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(Drawing a triangle pattern recursive method)

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2009-05-29发布