▍1. 这是一个四叉树简单的实现算法希望能有所帮助
这是一个四叉树简单的实现算法希望能有所帮助 -This is a simple quadtree algorithm hopes to help
这是一个四叉树简单的实现算法希望能有所帮助 -This is a simple quadtree algorithm hopes to help
一个类似于3D MAX的基于OpenGL的三维开发系统,功能非常强大,需要用到下面的gloop.zip-An system which is based on OpenGL as 3d MAX, very power function, needing gloop.zip under it
编写使用 OpenGL。 写使用 OpenGL。 写使用 OpenGL。 使用 OpenGL 编写游戏的游戏的游戏的游戏。
3d采用opengl编写贴纹理三围旋转-3d prepared using opengl affixed texture Body Rotation
该编码实现搬运标有不同图形的四个立方体,并将其搬到指定位置,并能实现记录时间和路程的功能。-Realize the encoding handling different graphics marked the four cubes, and moved to the specified location, and to achieve record time and distance functions.
在opengl下生成图形,主生成的函数,mainfrm-OpenGL
用OPENGL实现 一个球体围绕另外一个球体转动,并且根据行动的角度实现光照 色泽上的变化。-use OpenGL a ball around another ball rotation, According to the Operations and the angle of illumination and color changes.
一个采用OpenGL编制而成的简单的交互式三维动画,自动追踪用户摆放的小球。-Using OpenGL compiled from a simple interactive three-dimensional animation, automatically track the user placing a small ball.
Using 24-bit Bitmap Files as OpenGL Images-Using 24-bit Bitmap Files as OpenGL Images
关于三维地形的OPENGL代码-on the OpenGL 3D terrain code
flskfhshfksfjlskdhfkshfjksl hflsjhflkshfklshfkjshgkjdfhgfsdjklghslkdfghslkfjgsjfgjsldfghjsklgslkghslkd
c + + 在 opengl 中的源代码 使用鼠标来移动一个对象 创一空窗口和一个绿色的矩形然后使用鼠标移动绿色矩形
OpenGL中,使用随机生成地形的方法进行三维地形的模拟,-OpenGL, use the method of randomly generated three-dimensional terrain topography simulation,
三个几何体的构成,旋转和纹理优化-three geometric composition, rotation and texture Optimization
用opengl实现旋转矩形,共三种实现方法 ,包括 140203(1):单一变化 原地旋转(乘旋转矩阵) 140203(2):复合变化 绕某点旋转(平移 旋转 反平移) 140203(3):利用已知函数绕某点旋转 (有点问题,坐标轴也旋转,即函数是对所有图画旋转)
用 openGL 绘制一个虚拟教室场景。要求实现视角可变化以及漫游功能,教 室里的物品不少于五件。运用 openGL 图形库函数,基于 visualc++6.0 平台绘制一个虚拟教室的步骤大概如下: 1. 首先建立起一个教室的整体框架,即画出一个空间坐标系中的长方体,当然四个面 均可使用 GL_QUADS 来实现,只要定下教室的大小以及在空间坐标系中的位置,即 可定下八个顶点坐标。 这是我绘制教室这个大场景的部分代码截图:
vc++中使用opengl语言绘制一系列的组合图形-vc++ language using opengl drawing a series of combination of graphics