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在VC中使用OpenGL编程实现虚拟现实,搭建了一个虚拟的三维建筑,对了解和使用OpenGL很有用处....
在VC中使用OpenGL编程实现虚拟现实,搭建了一个虚拟的三维建筑,对了解和使用OpenGL很有用处.-The programming demonstrate the use of OpenGL in virtual reality, it builds a virtual three-dimensional architecture.It s good for the beginner to understand and make use of OpenGL.
- 2023-06-05 09:40:04下载
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开放源码 opengl fish(2)
OPENGL 的源代码
使 3D 鱼
移动的鱼
画鱼
简单的代码源
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- 2022-03-09 18:37:43下载
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a programme developed by opengl to simulate travelling the world
OPENGL 开发的天地漫游的程序 很好的例子 -a programme developed by opengl to simulate travelling the world
- 2022-01-26 02:10:02下载
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OpenGL
基于VC+OPENGL,关于cassini椭圆函数的等值线生成,涉及等值线插值问题.-OpenGL-based VC, cassini elliptic function of the contour generation, isogram involving interpolation.
- 2023-06-07 07:30:03下载
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用OpenGL编写的逼真的毛发模拟程序,非常的逼真哦
用OpenGL编写的逼真的毛发模拟程序,非常的逼真哦-with OpenGL prepared by the lifelike hair simulation program, very lifelike oh
- 2022-08-07 05:17:57下载
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OpenGL image selection and amplification, we can choose the corresponding object...
OpenGL图像的选取和放大,可以选择相应的物体,再进行操作-OpenGL image selection and amplification, we can choose the corresponding object, and then operate
- 2022-06-27 21:37:51下载
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一个三维迷宫的简单程序。用VC++和OpenGL实现的,对于学习图像很有帮助...
一个三维迷宫的简单程序。用VC++和OpenGL实现的,对于学习图像很有帮助-The simple procedure of a three-dimensional maze. Using VC++ and OpenGL to achieve, very helpful for learning image
- 2022-05-24 02:07:48下载
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OPENGL中实现多边形的扫描线算法,能够动态地表现多边形的填充过程。...
OPENGL中实现多边形的扫描线算法,能够动态地表现多边形的填充过程。
-achieve OpenGL polygon scan line algorithm performance can be dynamically polygon filling process.
- 2022-12-16 04:10:03下载
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在VC环境下开发的动画程序和# 39;的源代码供参考。
VC环境下开发的动画程序源代码,适合opengl高级爱好者参考-VC environment in the development of animation program"s source code for reference opengl High lovers
- 2023-04-21 15:20:03下载
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Tutorial10-骨骼动画
应用背景
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知
道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得
肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
- 2022-06-27 08:58:56下载
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