▍1. MFC和OPENGL 结合的例子,使用GLUT。
MFC和OPENGL 结合的例子,使用GLUT。-MFC and OPENGL with examples of the use of GLUT.
MFC和OPENGL 结合的例子,使用GLUT。-MFC and OPENGL with examples of the use of GLUT.
OpenGl与MFC结合的简单例子,适合初学者学习OpenGL,程序比较简单-it is OpenGl and MFC sample Demo.
在C#中使用CsGL实现OpenGL反锯齿直线效果的一个例子。 -in C# using OpenGL CsGL achieve straight-aliased effects of an example.
OPENGL编程环境设置,实现绘制场景。打印功能-OpenGL programming environment configuration, implementation mapping scene. Print function
“详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换”。是我见过最好的关于OpenGL坐标平移和旋转,以及矩阵堆栈最好的教程。-"Comments on OpenGL coordinate system, projection and geometric transformation." It is the best I have seen on the OpenGL coordinates translation and rotation matrix stack and the best guide.
物理玩具,游戏开发入门。 玩具有很多的关节,可以用鼠标调整和移动。 -Physical toys, games development portal. Toys have a lot of joints, can be used to adjust and move the mouse.
通过直接计算得出的三维图像, 没有引用opengl, 纯数学计算-through direct calculation of 3D images, it is not in use opengl, pure mathematical calculations
用MFC写的OpenGL控件(46KB)-with MFC write OpenGL control (File)
编译程序所需的.H、.LIB、.DLL文件可以在OpenGL开发库中找到。 编译Chapter12中的程序需要安装DirectX81SDK,可以从网上下载。-compiler required. H,. LIB,. DLL files in the development of the OpenGL found. Chapter12 compile the procedures need to install DirectX81SDK can be downloaded from the Internet.
一个有关OpenGL的源代码,还是比较有用的,里面的代码相当详尽,对于OPENGL的使用方面有较大帮助,俺花了大规模时间来开发的呀,呵呵 望大家一起学习改进-one of the OpenGL source code, it is still useful, inside the code in considerable detail, the use of OpenGL for a greater help, I spent a large-scale development time to it, huh hope we will study together to improve
本文着重于OpenGL扩展的应用。在此基础上,详细阐述Ms Windows环境下VC++6.0中实现的OpenGL 扩展的应用技术,并通过实例加以验证。-This paper focuses on the expansion of OpenGL application. On this basis, Ms elaborate VC Windows 6.0 environment is achieved by extending the OpenGL application technologies, and examples are given.
GLUT 3.7 beta image datafile distribution (Unix tar format) 图形数据文件分类 Unix用-GLUT 3.7 beta image datafile distribution (Unix tar format) graphics data file by Category Unix
Cohen-Sutherland 线段裁减算法是计算机图形学的经典裁剪算法,利用键盘交互,实现线段的裁剪算法线段的裁减要判断线段与裁剪矩形边界的各种关系
使用最新的opengl扩展fbo编写的程序,该扩展提供了替代pbuffer的功能,使MRT的实现更加方便。使用vc6和ogl2.0编写。-use the latest expansion FBO opengl prepared by the procedures, the extension provides alternative pbuffer function, the MRT achieve more convenient. Use vc6 and ogl2.0 prepared.
VC+opengl实现光线跟踪算法,使用了3ds场景模型-VC opengl achieve ray tracing algorithm, the use of 3ds Scene Model
使用opengl开发的3d碰撞检测的源程序。使用vc6和opengl库开发。-source code about Three-Dimension Collision using OpenGL and VC6
opengl多文档应用实例-opengl Multi- Document Application
使用openGL绘制简单2d,3d图像。绘制正弦曲线等数学图形。-The use of openGL drawing simple 2d, 3d image. Sinusoid, such as rendering graphics mathematics.
一个用来播放 FLCFLI 的 3DS 动画格式控件-One used to play FLCFLI the 3DS animation format control
基于OpenGL,使用计算机图形学相关知识,在VC++环境下实现的3D游戏软件系统。该软件集可操作性,实用性,趣味性于一体,通过美观逼真的场景,丰富的色彩及友好的界面以实现各种算法。 程序涉及到以下几个模块:OpenGL的程序框架;OpenGL的基本图形;OpenGL的组合图形;游戏场景生成;OpenGL中的文字显示;特殊平面_树木;显示3D模型;3D动画模型;射击、爆炸;碰撞检测;游戏进度保存。