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  1. 编程语言:C++
  2. 代码类别:3D图形编程
  3. 发布时间:不限
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1. 312312

  立方体动态隐线算法,mfc实现立方体的动态消隐(Cube dynamic hidden line algorithm)

15
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224
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2020-11-10发布

2. dragon.ply

  斯坦福大学的点云数据,龙模型,对于学习点云来说是非常好的实验资料(The point cloud data of Stanford University, dragon model, for learning point cloud is very good experimental data)

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2020-11-08发布

3. marching_cubes_jgt

  在MC(Marching Cubes)算法中,考虑了二义性的问题,是一个很好的程序(MC (Marching Cubes) algorithm, consider the ambiguity problem, it is a good program)

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2020-11-06发布

4. CuraEngine-master

  3D打印源码,引擎源码,包括头文件和库文件(3D print source code)

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2020-11-05发布

5. splinewidget

  VTK对格式为DICOM医学数据重建后,利用VTKsplinewidget类对其作进行曲线,并能利用鼠标对其人机操作。(VTK format for DICOM medical data reconstruction after VTKsplinewidget class its for the curve, and can use the mouse to its man-machine.)

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2020-10-27发布

6. rvt2obj

说明:  revit导出obj格式,生成三个文件output.obj,output.mtl,output.att,分别为几何、材质和属性(Revit exports obj format and generates three files output.obj , output.mtl , output.att , geometry, material, and properties)

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2020-10-21发布

7. Shadow-Mapping-of-Textured-Scene

  计算机图形学中的shadow mapping程序,与网上其他代码不同,作者实现了对带有纹理的场景的阴影绘制.(Shadow Mapping Code in Computer Graphics.And it s for textured scene.)

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2020-10-17发布

8. Duncan

  flac3d中邓肯张自定义本构模型的源代码。(duncan self-defined model)

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2020-10-08发布

9. PCL体素栅格滤波器

  基于PCL的点云滤波中的体素栅格滤波算法,将点云数量过于庞杂的点云文件进行简化但保留其特征,减少后续处理的计算量(PCL VoxelGrid filter)

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2020-09-18发布

10. PCL体素栅格滤波器

说明:  基于PCL的点云滤波中的体素栅格滤波算法,将点云数量过于庞杂的点云文件进行简化但保留其特征,减少后续处理的计算量(PCL VoxelGrid filter)

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2020-09-18发布

11. D3D

  所有游戏D3D窗口化源代码,可以窗口化任何游戏! (All the source code D3D game window, can change any game window!)

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2020-09-17发布

12. ztblsdisplaysimulation

  通过GLSTUDIO设计 飞机屏显仿真界面,并用国外VAPS制作的仿真界面进行对比。(GLSTUDIO simulation of the flight through the OSD interface, and use of foreign VAPS simulation interface for making comparisons.)

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2020-09-15发布

13. osgriver

  基于osg的河流显示,可以达到实时绘制效果。(Based osg rivers display, you can achieve real-time rendering results.)

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2020-09-15发布

14. osgriver

  基于osg的河流显示,可以达到实时绘制效果。(Based osg rivers display, you can achieve real-time rendering results.)

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2020-09-15发布

15. home

  An opengl project of designing a room with texture.

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2020-09-14发布

16. coders

  使用D3D编写的简单开车游戏,新手可以看看,做的比较简陋,但应有的功能还是有的,包含开始界面,赛车选择,有背景音乐,可切换视角(Using D3D write simple driving game, beginners can see, the more humble, but its function or some, contains the start interface, the car selection, background music, can switch perspective)

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2020-09-14发布

17. homework4

  手绘吉普车,并且伴随摄像机变换视角,之间渐远。北京是红粉光漫反射(Hand-painted jeeps, and with the camera angle change, there' s become distant. Beijing is a Pink light diffuse reflectance)

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2020-09-14发布

18. osgOcean

  osg 海面上添加小船,有月亮,有风,有倒影(OSG adds boats to the sea, with the moon, the wind and the reflection)

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2020-09-13发布

19. hpcv-water-29-oct-2010

  OSG实例,shader编程,实现简单的小溪河流定向移动(OSG , shader programming, achieve a simple directional movement of rivers )

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2020-09-13发布

20. hpcv-water-29-oct-2010

  OSG实例,shader编程,实现简单的小溪河流定向移动(OSG , shader programming, achieve a simple directional movement of rivers )

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2020-09-13发布