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  1. 编程语言:所有
  2. 代码类别:Java编程
  3. 发布时间:今天
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1. 数据压缩与传输

说明:  Java数据压缩与传输实例,可以学习一下实例化套按字、得到文件输入流、压缩输入流、文件输出流、实例化缓冲区、写入数据到文件、关闭输入流、关闭套接字关闭输出流、输出错误信息等(Java data compression and transmission examples, you can learn to instantiate sets of words, get file input stream, compressed input stream, file output stream, instantiate buffer, write data to file, close input stream, close socket and close output Stream, output error message, etc.)

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2020-04-21发布

2. pintu

说明:  Java版的拼图游戏,玩家可以自己更换图片,只要你把它分成块,另外它是以成绩=1000-时间(秒)-移动步数*10来决定你是否输了,按F1键开始游戏,Y健预览图片。(In the Java version of the jigsaw puzzle, players can change the picture by themselves, as long as you divide it into blocks, in addition, it is determined by whether the score = 1000-time (seconds) -moving steps * 10. Yjian previews the picture.)

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2020-04-18发布

3. 答案

说明:  Java语言程序设计原书第八版答案 复习+编程(Java language programming original book eighth edition answer review + Programming)

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2020-04-16发布

4. miniMobile

说明:  前端框架基础,demo可供参考,请不要随意转载,(String to JSON, object to JSON)

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2020-04-16发布

5. Nov源码修复

说明:  minecraft超强N端完整源码 我的世界hack必备的神端 已经过修复(Minecraft super N end complete source code My world hack essential God end)

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2020-04-10发布

6. 失物招领_SWING

说明:  使用Java Swing 实现的失物招领功能,包括丢失者登记于招领这登记,管理员认领等功能,mysql数据库(The lost and found function implemented by Java swing includes the function of registering the lost in the lost, the function of administrator claiming, MySQL database, etc)

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2020-04-04发布

7. 抽奖

说明:  使用eclipseIDE和JAVA语言编写抽奖GUI应用程序,简洁美观易懂。(Using eclipse IDE and Java language to write the lottery GUI application program, which is simple, beautiful and easy to understand.)

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2020-04-02发布

8. jobs

说明:  java API实现hbase的bulkload,包含有hbase的工具类(The Java API implements the bulk load of HBase, including the tool classes of HBase)

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2020-04-02发布

9. activemq

说明:  activemq生产者,消费者api,以及activemq整合spring配置(ActiveMQ producer, consumer API, and ActiveMQ integrated spring configuration)

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2020-04-02发布

10. springMybatisDemo12

说明:  springmvc 集成mybatis入门源码,快速上手,掌握spring框架和mybatis的集合开发,快速开发学习(Springmvc integration mybatis entry source code, quickly get started, master the spring framework and mybatis collection development, rapid development learning)

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2020-03-31发布

11. java

说明:  -图书列表和逆序输出整数,希望大佬门喜欢(-Book list and output integers in reverse order)

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2020-03-29发布

12. LoginDemo

说明:  安卓 登录注册小模块,简单实现了前后端分离(Android login registration module, simple implementation of the front and back end separation)

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2020-03-25发布

13. auction-lap-master

说明:  拍卖算法,可以用来学习分布式拍卖算法,了解原理,希望对大家有帮助(this is the distributed auction algorithm developed by Java, hope help anyone who need it!)

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2020-03-24发布

14. mysql面试专题及答案.pdf(共7页)

以及在 mysql 数据库中索引的工作机制是什么? 有哪些数据库优化方面的经验? 数据库三范式是什么? 各大厂数据库面试热门考题

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2020-03-24发布

15. NNYYxyx

说明:  一款安卓操作类小游戏源码。游戏的玩法也比较简单,就是点住鱼以后会有一个渔网慢慢破裂的效果(An Android operation game source code. The gameplay is also relatively simple, that is, after the fish is clicked, there will be an effect that the fishing net slowly breaks.)

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2020-03-21发布

17. WifiHot-Sock

说明:  Android Wifi热点数据传输Socket 通信示例源码(Android Wifi hotspot data transmission socket communication sample source code)

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2020-03-18发布

18. share

说明:  自定义弹簧分享菜单布局,结合rebound动画实现,仿微博分享动画弹框效果。(Customize the spring sharing menu layout, combined with bounding animation, and share the animation pop-up effect on Weibo.)

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2020-03-17发布

19. JAVA网络通信系统的研究与开发

说明:  本课题是应用了计算机网络通信技术和JAVA网络编程的基础知识,以JAVA为平台,利用Eclipse开发工具,并使用SQL Server 2000管理数据库数据开发出的基于Socket的网络即时通信系统。(论文+源代码+开题报告)(This project is based on the basic knowledge of computer network communication technology and Java network programming, using Java as the platform, using eclipse development tools, and using SQL Server 2000 management database data to develop a socket based network instant communication system. (paper + source code + opening report))

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2020-03-16发布

20. Vooga-master

说明:  该项目的主要目的是使自己熟悉如何使用Golden T游戏框架以及在该框架中构建游戏的困难。因此,该游戏不必是有史以来最出色的游戏,但它必须满足一些基本要求: 1.游戏应是特定类型的视频游戏的可识别成员。我选择构建一个类似于TI-83计算器游戏BlockDude的拼图平台游戏。 2.游戏不一定是完整的,但您应该拥有在游戏中随处可见的角色,玩家应该可以与游戏互动(控件可能是粗糙的),并且您至少应拥有几个游戏的比喻。例如,实时策略游戏可以让您放置可以建造单位的建筑物,RPG可以进行基本的回合制战斗,等等。 3.游戏应具有两个不同的游戏“模式”或两个不同的级别。带有“开始游戏”之类的游戏菜单不算作一种模式。所谓“级别”,是指两个玩起来不同的级别-不仅是坏家伙更多,或者坏家伙更快。 4.专注于游戏机制,而不是图形,对话框或其他任何内容。您的游戏可以使用简笔图形或从现有游戏中窃取的粗裁图像。只需确保图像足够可识别即可,以便我们可以判断您的游戏中发生了什么。(The main point of this project was to familiarize ourselves with how to use the Golden T game framework and the difficulties of building a game in that framework. As a result, the game did not need to be the greatest ever created but it did have to meet a few basic requirements:)

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2020-03-14发布