Vooga-master
代码说明:
说明: 该项目的主要目的是使自己熟悉如何使用Golden T游戏框架以及在该框架中构建游戏的困难。因此,该游戏不必是有史以来最出色的游戏,但它必须满足一些基本要求: 1.游戏应是特定类型的视频游戏的可识别成员。我选择构建一个类似于TI-83计算器游戏BlockDude的拼图平台游戏。 2.游戏不一定是完整的,但您应该拥有在游戏中随处可见的角色,玩家应该可以与游戏互动(控件可能是粗糙的),并且您至少应拥有几个游戏的比喻。例如,实时策略游戏可以让您放置可以建造单位的建筑物,RPG可以进行基本的回合制战斗,等等。 3.游戏应具有两个不同的游戏“模式”或两个不同的级别。带有“开始游戏”之类的游戏菜单不算作一种模式。所谓“级别”,是指两个玩起来不同的级别-不仅是坏家伙更多,或者坏家伙更快。 4.专注于游戏机制,而不是图形,对话框或其他任何内容。您的游戏可以使用简笔图形或从现有游戏中窃取的粗裁图像。只需确保图像足够可识别即可,以便我们可以判断您的游戏中发生了什么。(The main point of this project was to familiarize ourselves with how to use the Golden T game framework and the difficulties of building a game in that framework. As a result, the game did not need to be the greatest ever created but it did have to meet a few basic requirements:)
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