▍1. 连连看小游戏
小游戏在qt环境下开发,实现重排,重新开始等功能。可同行同列消去,转一次弯消去,及转两次弯消去,并支持外消,相当于消除时外圈增加一圈空格。但总体实现功能较简单,适合初学的人借鉴
小游戏在qt环境下开发,实现重排,重新开始等功能。可同行同列消去,转一次弯消去,及转两次弯消去,并支持外消,相当于消除时外圈增加一圈空格。但总体实现功能较简单,适合初学的人借鉴
俄罗斯方块机器人java实现,运行Borad类,内部有详细的设计文档
Q3的源代码 1)将所有工程属性Win32 Debug,改为Win32 Release 2)在工作区fileview中,右击"ui files"工程,左击"卸载工程",这一步很关键,否则会出现错误 3)在菜单栏里依次点击"工程"-->"从属性"-->在"选择修改工程"的下拉框中,选择quake3.在"从属以下工程:"选择框中,在botlib和renderer前面打勾,确定即可 4)在工作区fileview中,右击"quake3 files"工程,再选择"设为活动工程" 5)打开"quake3 files"工程中的files.c,注释 第3263,3264,3266三行,如下 然后,将files.c中的tatic void FS_SetRestrictions()函数的全部内容注释,仅剩下如下的空壳函数 static void FS_SetRestrictions( void ) { } 6)保存文件,按F7编译-Q3 source code 1) will all engineering properties Win32 Debug, instead Win32 Release 2) in the work area fileview, right-click " ui files" project, left-click " Uninstall project" , this step is very important, otherwise an error 3 ) in the menu bar click on " Project" -> " From Properties" -> In the " Select Modify Project" drop-down box, select quake3. in the " slave following works:" selection box, in front of botlib and renderer tick, can be determined. 4) i
大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟大富翁游戏模拟
利用unity开发,C#作为脚本。在Windows环境下运行。最快课一天开发出来。代码风格为微软代码风格。可以学习c#脚本和游戏来发思路。
当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 本程序是一款功能非常完善的五子棋程序,支持人机对战和网络对战,对于学习MFC编程和网络编程的网友绝对会有非常大的帮助。 考虑到整个的下棋过程(无论对方是电脑抑或其他网络玩家)可以分为:己方落子、等待对方落子、对方落子、设置己方棋盘数据这一系列过程,因此一人游戏类、二人游戏类和棋盘类之间的关系参考了AbstractFactory(抽象工厂)模式,以实现对两个不同模块进行一般化的控制。 整个架构的核心部分,类名为 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
资源描述基于QT的俄罗斯方块的设计,采用QT作为框架对俄罗斯方块金设计,游戏功能是我们常见的消除行,快速下降,左右上下移动等。
本人初学c++时,奋斗一个多月的结晶,希望能帮助更多的初学者! 主要在vc++6.0编程环境下做的。 基本上是运用最少的语言实现最基本的功能。 希望能对你有用!
网络五子棋游戏源码之客户大厅和服务器 VB编的
开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4 玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动 玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并 合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分 玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移 每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4) 棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束
贪吃蛇,一款古老而且经典的游戏,大家来试试用网页脚本JS开发的贪吃蛇,肯定有不一样的感受
使用java编写的网络对战源码,框架用的Spring+springMVC+mybatis,数据库用的mysql,采用接口调用形式,数据传输格式为Json,本服务端程序是手机攀岩游戏的服务端系统,双方比赛进行攀岩,攀岩完成后上传成绩到服务器,服务器返回排名,已经实现登录,注册比赛,添加比赛,停止比赛修改信息等接口
这是用unity开发的ar小游戏 是在官方的星际航行的游戏基础上修改而成 打开工程后 找到_Complete-Game.unity打开 导出app即可使用 本人unity版本为5.5.2 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
基于labview的关机小程序,自动关机,延时时间可自行调整,结构很简单,一目了然。希望大家多多支持
cocos2d-x遮罩效果,在物体运动时,可以混合做运动模糊的动感效果,应遮罩游戏中,利用现在市面上最流行的手机引擎之cocos2d-x.可以研究下里面的算法,其实也是opengl对图片的操作。