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开发手机游戏的难点在于图片占用资源空间太大,这个程序可以将图片打包成资源文件,再以数据形式读取...
开发手机游戏的难点在于图片占用资源空间太大,这个程序可以将图片打包成资源文件,再以数据形式读取
-development of mobile phone games is difficult Photo resources occupied too much space, this procedure can be packaged into resources Photo paper, in the form of reading
- 2022-04-23 15:36:02下载
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一个J2ME的移动3D培训指南
一个J2ME Mobile 3D的培训教程-a J2ME Mobile 3D Training Guide
- 2022-03-11 05:24:28下载
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Mobile-Agent-Sample
移动Agent实例:使用RMI实现移动Agent(This set of files illustrates the use of a transportable object
(a mobile agent) on one computer only.)
- 2012-04-09 13:15:02下载
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利用J2ME无线通讯技术实现一个简单的手机图书馆的包括查询借书等基本功能....
利用J2ME无线通讯技术实现一个简单的手机图书馆的包括查询借书等基本功能.-A good sample code for learning J2ME development using Eclipse and WTK.
- 2022-07-19 08:21:04下载
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java基本游戏开发
java基本游戏开发-basic java game development
- 2022-08-11 16:06:49下载
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多多功能的j2me,适合脑筋不同的思考,您可以下载来看一下
多多功能的j2me,适合脑筋不同的思考,您可以下载来看一下-More multi-functional j2me, suitable for different thinking brain, you can download a look at
- 2022-07-06 14:39:05下载
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java的小程序,上传了好几次都没成功,不知怎么回事...再试试看看....再不行就叉了...
java的小程序,上传了好几次都没成功,不知怎么回事...再试试看看....再不行就叉了-small procedures, a number of upload never succeeded, I do not know how the case ... try again to see it .... If there is not a fork
- 2022-10-19 20:05:04下载
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使用你的手机发送和接受邮件
使用你的手机发送和接受邮件-use your cell phone to send and receive mail
- 2022-01-26 00:19:34下载
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jemekfdq
说明: J2ME 经典教程, 特别是入门,很有帮助(Classic J2ME Tutorial)
- 2009-08-30 00:19:17下载
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java 为图片添加水印 示例
为图片添加水印 【核心代码】 /*** 添加水印* @param imagePath 图片绝对路径* @param watermarkPath 水印图片绝对路径* @param position 水印图片位置* @return 生成水印图片的绝对路径*/public static String addWatermark(String imagePath, String watermarkPath, String position) {logger.info("为图片({})在位置{}添加水印({})", imagePath, position, watermarkPath);if (StringUtils.isNotBlank(imagePath) && StringUtils.isNotBlank(watermarkPath)) {File image = new File(imagePath);File watermark = new File(watermarkPath);Position pos = getPostion(position);if (image.isFile() && image.exists() && watermark.isFile()) {try {BufferedImage bi = ImageIO.read(image);Builder builder = Thumbnails.of(imagePath);BufferedImage watermarkImg = ImageIO.read(watermark);File newWatermark = null;// 原图的宽或高是水印图片宽或高的2倍及以上,则直接打上水印原图;否则缩略水印图片,以原图宽或高的二分之一if (bi.getWidth() / watermarkImg.getWidth()
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