纹理映射
于 2023-07-29 发布
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纹理映射#include #ifdef __APPLE__ #include #else #include #endif GLfloat planes[]= {-1.0, 0.0, 1.0, 0.0}; GLfloat planet[]= {0.0, -1.0, 0.0, 1.0}; GLfloat vertices[][3] = {{-1.0,-1.0,-1.0},{1.0,-1.0,-1.0}, {1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,1.0,-1.0}, {-1.0,-1.0,1.0}, &nbs
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