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实现精确延时的类
实现精确延时的类 -achieve precise type of delay
- 2023-06-13 13:35:03下载
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C# code for chess game
srchess是一个内置于C的国际象棋程序。虽然它与商业国际象棋项目不一样,但srchess毫无问题地击败了我,因此对于普通玩家来说,它可能是一个严重的对手。程序支持合理数量的函数。它最大的弱点可能是缺乏一个良好的棋盘评估功能和游戏结束数据库。它的优点之一是,它可以利用多个处理器。该计划还包括一个PGN过滤器,让你导入游戏的PGN格式和建立自己的网站
- 2023-01-24 04:45:03下载
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wince测试源代码,随机赠送的测试开发板的代码
wince测试源代码,随机赠送的测试开发板的代码-wince test source code, were randomly presented test code development board
- 2022-07-11 00:52:27下载
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如何安装SAP NetWeaver 7
how to install sap netweaver 7.0
- 2022-02-06 23:50:14下载
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nes模拟器,viusal basic写的,想研究nes模拟器的看看吧
nes模拟器,viusal basic写的,想研究nes模拟器的看看吧-nes simulator, viusal basic writing and wants to study nes simulators let"s see it
- 2022-07-05 03:08:46下载
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WinCE5.0 EVC4.0 MFC应用程序
WinCE5.0 EVC4.0 MFC应用程序-WinCE5.0 EVC4.0 MFC applications
- 2023-01-21 18:05:04下载
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Socket通信示例
一次.net Socket UDP编程
最近想写一个网络服务器端的程序,想看看在大量客户端数下程序的运行情况。于是对.net 的Socket编程进行了一些研究,发现.net 3.5 里SocketAsyncEventArgs 是基于IOCP实现。MSDN上有相关的示例,但它是基于TCP协议的,而我想要的是基于UDP协议的。网上很难找到基于UDP协议的SocketAsyncEventArgs示例(UDP需要用IOCP吗?),于是决定自己写一个基于UDP协议的示例,看看它在和大量客户端通讯时的运行情况。
程序分为服务器端和客户端,它们使用UDP协议进行通讯。众所周知UDP是无连接的,可我又想计算出有多少客户端和服务器通信,其中又有多少是新的客户端。所以设计让服务器端程序绑定两个端口。一个端口专门用于接收客户端第一次发送过来的数据包;另一个端口负责和已经接入的客户端进行通讯(是不是有点像TCP的接入,例子本身也在模仿Tcp编程)。客户端比较简单让它生成足够多的Socket,然后不断的向服务器端发送数据包即可。
- 2022-08-17 12:38:18下载
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renowned Cleveland ergodic process
著名的骑士遍历程序-renowned Cleveland ergodic process
- 2022-01-25 23:37:23下载
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C#在WINCE系统上播放声音
PDA数据采集器,采集异常数据数据时,发出警告声音。
- 2022-01-26 04:47:13下载
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DirectX游戏项目
DirectX Project Game
- 2022-06-28 15:56:28下载
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