登录
首页 » 图像处理 » 图像变形技术

图像变形技术

于 2023-07-10 发布 文件大小:1.85 MB
0 29
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

VTK图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究。vtk的的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究,VTK图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究。vtk的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的图像弯曲变形源代码VC + + + +,初学可以研究研究vtk的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的图像弯曲变形源代码VC + +,初学可以研究研究vtk的的图像变形源代码VC + +中,你可以学习的初学者 

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 生成散斑噪声
    超声图像通常会含有SPECKLE噪声,本代码用于仿真生成图像的SPECKLE噪声,对研究去噪的同学有一定的帮助
    2022-01-25 17:32:07下载
    积分:1
  • 完美片浏览工具源码
    完美的图片浏览工具源码,实现图片浏览,图片显示,可以供初学者学习并应用到实现项目中。
    2023-07-22 15:30:03下载
    积分:1
  • 视网膜中的血管分割
    从视网膜图像中分割血管,从而准确计算糖尿病视网膜病变是很重要的。在此代码中没有提供图像数据库,使用者可以使用任何免费提供的在线数据库。
    2022-07-25 18:38:17下载
    积分:1
  • OPENCV打开摄
    简单的打开摄像头程序,经过验证可以打开。不能再opencv1.0版本。本人是在vs2012配置的opencv2.4.3环境。仅仅打开摄像头。
    2022-03-12 20:09:39下载
    积分:1
  • 去雾质量评价标准
    对各种算法去雾后的结果进行质量评价的matlab程序。内部含有信息熵,对比度,梯度等常用客观对比标准。
    2022-03-19 04:52:00下载
    积分:1
  • 谢凤英的VC++数字(源码)包括源码和测试
    谢凤英的VC++数字图像处理(源码)包括源码和测试图像,第九章太大单独传
    2022-10-20 13:20:05下载
    积分:1
  • 数字水印方法 DWT & DWT DCT 峰值信噪比的基础上的比较
    真实性和版权保护是在处理数字多媒体的两个主要问题。图像水印是最流行的方法,用于版权保护的离散小波变换 (DWT) 执行原 2 级分解(封面) 图像和水印图像嵌入在最低水平 (LL) 子波段的封面图片。逆离散小波变换(IDWT) 用来从水印图像中恢复原始图像。和离散余弦变换 (DCT),转换成图像块兆位和使用离散余弦逆变换的然后重建。在本文中我们比较了水印使用离散小波变换和离散小波变换离散余弦变换方法性能分析的峰值信噪比,相似因子的水印和恢复的水印基础上。
    2023-04-12 18:05:04下载
    积分:1
  • 数字的傅立叶变换与逆傅里叶变换
    图像的频率是表征图像中灰度变化剧烈程度的指标,是灰度在平面空间上的梯度。如:大面积的沙漠在图像中是一片灰度变化缓慢的区域,对应的频率值很低;而对于地表属性变换剧烈的边缘区域在图像中是一片灰度变化剧烈的区域,对应的频率值较高。傅立叶变换在实际中有非常明显的物理意义,设f是一个能量有限的模拟信号,则其傅立叶变换就表示f的谱。从纯粹的数学意义上看,傅立叶变换是将一个函数转换为一系列周期函数来处理的。从物理效果看,傅立叶变换是将图像从空间域转换到频率域,其逆变换是将图像从频率域转换到空间域。换句话说,傅立叶变换的物理意义是将图像的灰度分布函数变换为图像的频率分布函数,傅立叶逆变换是将图像的频率分布函数变换为灰度分布函数。
    2022-02-16 07:25:44下载
    积分:1
  • 利用MATLAB与解书
    这是一本有用的图像处理书籍及其解决方案手册。这对于图像处理领域的新手来说是非常有用的。它对我的理科硕士课程有很大帮助;
    2022-05-10 21:00:28下载
    积分:1
  • opengl实现多文档
    大每一本OpenGL入门的书都会讲到OpenGL的Select模式,它采用一种方法使得可以获取当前鼠标点选的几何图形。简单的来说这种方式就是首先调 整Projection矩阵,使得你透过从鼠标点选附近的一个正方形(大小可设置)看到的世界。然后开始绘制,当每一次绘制的时候都会判断你会不会看到。 如果看到,那么,你就是选择了这个几何图形了。更为具体的过程可以参见相关的书籍。 http://hi.baidu.com/sishenfuhuo/blog/item/e98b852ef94013371e30892a.html2.在OpenGL红宝书中介绍了一种简便易行的办法:在后缓冲中 使用不同的颜色重绘所有对象,每个对象用一个单色来标示其颜色,这样画好之后我们读取鼠标所在点的颜色,就能够确定我们拣选了哪个物体。这种方法有一个缺 陷,当场景中需要选择的对象的数目超出一定限度时,可能会出现标识数的溢出。对于这个问题,红宝书给出的解决办法就是多次扫描。实践证明这种方法的确简便 易行,但仍有不少局限性,而且做起来并不比第一种机制方便多少。限于篇幅,不再赘述。
    2022-03-01 18:32:53下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 104298会员总数
  • 46今日下载