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将网页设计制作成类似应用程序多窗口的风格。

于 2023-02-26 发布 文件大小:24.55 kB
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将网页设计制作成类似应用程序多窗口的风格。-Web page design will be similar applications into multi-window style.

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  • vc的源码,把简单的图标文件变成效果很好的动画的源码!
    vc的源码,把简单的图标文件变成效果很好的动画的源码!-vc source code, the icon file into a simple animation effect of a good source!
    2022-04-18 16:51:55下载
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  • file drop javascript
    2022-03-19 11:08:39下载
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  • OBJECTARX SAMPLE
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    2022-01-28 10:28:31下载
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  • 自绘制按钮
    应用背景对于掌握了一定的程序基础的人来说,有着重要的意义,因为对于每个自己写出的程序,都希望能有一个合适的洁面或者图标与其能够配合,从而达到更佳的使用感受。关键技术这一部分使用的技术主要在于图形识别和处理,另外的需求在于使用者自身对于美感和图形颜色的把握,这里以一个自己绘制按钮的过程为例来给学习者停供参考的价值,希望能够有用。
    2023-08-02 11:15:05下载
    积分:1
  • Vary vb6 code source
    Vary vb6 code source
    2023-03-05 20:05:03下载
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  • VS2005+ C++ MFC+OPENGL显示三维显示环境
    应用背景运用Visual Studio 2005 中的 C++ 开发环境,结合OPENGL开发出一个3D显示的环境,执行本程序需要下载OPENGL开发环境包(SDK),具体的配置方法如下:对相应库文件进行放置。把.h文件放到Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCIncludeGL文件夹中,如果没有GL文件夹就自己建一个,我的就是自己建的。把.lib文件放到Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VClib文件夹中;把.dll文件放到system32文件夹中。 建立工程后,选择项目->属性-> CC++-->preprocessor(预处理器)-->preprocessor definition(预处理器定义),添加GLUT_BUILDING_LIB,中间用分号隔开。 然后点击linker(链接器)->Input(输入)->additional dependencies(附加依赖项)添加glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib 结束,这样就可以使用了。关键技术本程序用于初始学习Visual Studio C++ 2005 结合 OPENGL开发包进行3D环境开发的入门学习,在本程序执行完成后,可以实现观察3D文件格式的显示,学过VC++ 2005 + MFC +OPENGL的可以快速将其添加到自已的代码中去
    2023-06-07 22:40:04下载
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  • 这是一个BCB在菜单上加图标的简便方法.非常有用!
    这是一个BCB在菜单上加图标的简便方法.非常有用!-This is a BCB added to the menu icon on the simple method. Very useful!
    2023-08-13 21:50:03下载
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  • 一款不错的利用CControlBar对窗口实现定制的程序
    一款不错的利用CControlBar对窗口实现定制的程序-A good use of CControlBar to realize custom window procedure
    2022-06-28 23:43:41下载
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  • Westward Journey produced similar Ruixing Kaka small lions can automatically pla...
    制作大话西游 类似瑞星卡卡小狮子 能够自动播放声音及动画-Westward Journey produced similar Ruixing Kaka small lions can automatically play a sound and animation
    2022-03-20 08:34:20下载
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  • AppFace supports three skin loading from the disk loading, loading resources fro...
    AppFace 支持三种皮肤加载方式,从磁盘文件加载,从资源加载,从内存加载。下面我就说说如何从资源加载URF皮肤文件:   首先,要确保你下载了AppFace for VC 开发包,我们要用到其中的三个文件: "appface.h", "appface.dll" ,"gtclassic.urf" 。   接着,创建一个 VC 可执行文件工程, MDI/SDI/DIALOG/WIN32 类型的都可以,我以创建一个DIALOG 工程 ResSkin 进行说明 。将"appface.h" 拷贝到该工程目录下,将"Appface.dll"拷贝到该工程的输出目录下,例如:"debug",将"gtclassic.urf"拷贝到资源所在目录下 。在VC 的项目管理器中进入资源管理项,在右键菜单中选择"Import",将"gtclassic.urf"添加进工程,资源类型设定为: "MYRESTYPE",资源ID设定为"IDR_MY_URF"。注意:资源ID 前面一定要加双引号 -AppFace supports three skin loading from the disk loading, loading resources from the memory load. Now, I would talk about how to load resources from the URF skin document : first, to ensure that you downloaded AppFace for VC development kits, we have to use th ree documents : "appface.h", "appface.dll", "gtclassic.urf." Next, create an executable file VC, MDI/SDI/DIALOG/WIN32 types of can, I would like to create a DIALOG project ResSkin explanation. "Appface.h" copy to the project directory, "Appface.dll"
    2022-03-05 03:56:05下载
    积分:1
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