空间战斗
于 2023-02-22 发布
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代码说明:
这个线程假设你有Java的基本知识,熟悉NetBeans和已通过线程“介绍到Java ME编程”了。游戏制作还需要物理学的某些知识,包括运动,议案,碰撞,...等的牛顿定律。最近,我参加了一个名为移动应用开发由我的大学及其同盟组织的强化课程项目。该项目由Uramus,一个计划,旨在鼓励欧洲国家之间的学生交流资助。我们开始与J2ME,这是该线程的结果。所以,在这个线程,我将用一些从项目采取的材料制成。通过使用GameBuilder,游戏制作过程容易得多。不过,我不会掩盖它在这个线程。游戏制作用GameBuilder细节可以在这里找到。作为一名学生,我可能没有足够的经验来应用最佳实践。这就是为什么我热烈欢迎任何意见或建议,使之更好的改进。
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