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编写控制台程序的包装类
编写控制台程序的包装类-Wrap class for the console application
- 2022-03-14 02:20:44下载
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在计算机内存中绘图,实现了全图的漫游功能.
在计算机内存中绘图,实现了全图的漫游功能.-draw picture in computer memory ,realize the function of cruise.
- 2022-05-05 04:25:01下载
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支持简单HTML标记的Label控件,可以实现斜体,粗体,段落等效果。...
支持简单HTML标记的Label控件,可以实现斜体,粗体,段落等效果。-Support simple HTML tags Label control can be achieved italic, bold, paragraphs and other effects.
- 2022-11-30 06:10:03下载
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DBSCAN,CSharp实现演示
DBSCAN,csharp实现,带demo演示-DBSCAN, csharp realize with demo demo
- 2022-12-13 09:00:03下载
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文本分类中的降维技术的PCA核心算法,比较复杂,请仔细看
文本分类中的降维技术的PCA核心算法,比较复杂,请仔细看
- 2022-02-01 14:30:38下载
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VC++
VC++实现文件监控
VC++实现文件监控
VC++实现文件监控-VC++
- 2022-03-26 16:08:30下载
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一个使用C++BUILDER开发的邮戳打印程序
一个使用C++BUILDER开发的邮戳打印程序-A use of C++ BUILDER developed procedures postmark Print
- 2023-04-04 03:55:04下载
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一个外部中断0的简单程序,该程序实现外部中断0的模拟以及中断服务程序的响应。...
一个外部中断0的简单程序,该程序实现外部中断0的模拟以及中断服务程序的响应。-External Interrupt 0 is a simple procedure that implementation of the Analog External Interrupt 0 interrupt service routine, as well as response.
- 2023-01-30 13:35:03下载
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资源异步加载
该代码是异步加载资源,可在后台加载资源,提高运行效率。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象。然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法后加载至内存当中。如果该场景中的游戏对象过多那么瞬间将会出现卡一下的情况,因为LoadLevel()方法是同步进行的。
- 2022-01-28 22:32:48下载
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排名的ListCtrl for the category
用于listCtrl类的排序-category for the ranking listCtrl
- 2022-02-26 13:52:29下载
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