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误差分析的方法有多种,这是一种先验估计误差的方法,较以往的“向前误差分析”在矩阵运算的舍入误差估计上有较好的结果,以而使矩阵的误差分析获得了突破性的进展,使不少...
误差分析的方法有多种,这是一种先验估计误差的方法,较以往的“向前误差分析”在矩阵运算的舍入误差估计上有较好的结果,以而使矩阵的误差分析获得了突破性的进展,使不少用向前误差分析难于判定可靠性的数值方法获得新的进展。特别值得一提的是,在工程技术界,经常使用几种不同的计算方法,甚至使用实验方法进行比较,从而确定计算结果的可靠性,这也是一种有效而实用的方法。-error analysis by a number of means, which is a priori estimation error method, compared to the previous "Forward Error Analysis" in the matrix calculation error into the homes a better estimate on the results of a matrix so the error analysis of a breakthrough in the progress, many with forward error analysis can be difficult to determine on the numerical method to achieve new progress. Particularly worth mentioning is that in the engineering technology sector, often use several different methods of calculation, or even the use of experimental methods, in order to determine the reliability of results, which is also an effective and practical method.
- 2022-04-27 04:17:28下载
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并行随机数生成方法
本程序利用mpi并行生成随机数,此方法利用线性同余算法,是一个主从模式的线性同余方法,可以并行生成多个随机数,程序可在Linux下运行。
- 2023-08-08 19:05:04下载
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素数分解的MillerRabin+pho算法
使用c++的素数分解模板,可以分解2^64范围的数字。一般用于ACM竞赛模板,具体使用情况比较简单易用。程序主体使用pho以及squefof分解算法,中间不断使用米勒罗宾监测素数。分解过程主要在于猜测素数的位置逐个测试,也算是分解效率比较高的算法之一。用于ACM竞赛中还是比较好用比较能A题的一个版了。
- 2022-07-20 21:16:56下载
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本文是一程序源代码,描述的是在一维条件下用FDTD计算模拟波在与频率有关的介质中传播时E的变化。...
本文是一程序源代码,描述的是在一维条件下用FDTD计算模拟波在与频率有关的介质中传播时E的变化。-This article is a source code, describing 1D FDTD simulation of a frequency dependent material for E field changes.
- 2022-02-21 00:34:36下载
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linux进程间通信,父进程,子进程的创建
linux进程间通信,父进程,子进程的创建-inter-process communication, parent process, the process of creating son
- 2022-06-19 00:49:21下载
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一种新的快速排序方法
一种新的快速排序方法-a new rapid sequencing methods
- 2022-02-15 13:21:48下载
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Lagrange algorithm with C language
研究生期间上《数值计算方法》课的作业,所有代码都是C语言实现并调试通过,现在上传为大家服务。这是拉哥朗日算法-Lagrange algorithm with C language
- 2022-08-09 12:53:33下载
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龙贝格积分法求解数值积分
龙贝格积分法求解数值积分-Romberg integral method numerical integration
- 2022-04-22 09:13:33下载
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A星算法实现
应用背景本程序对Astar算法进行了实现。是A星算法的一个例子,A星算法可以应用在机器人自定位导航的学习中,适合于刚开始接触这一块的同学们关键技术A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。在游戏中,路径潜在地花费了许多存储空间,
特别是当路径很长并且有很多物体需要寻路时。路径压缩,导航点和beacons通过把多个步骤保存为一个较小数据从而减少了空间需求。Waypoints
rely on straight-line segments being common so that we have to store
only the endpoints, while beacons rely on there being well-known paths
calculated beforehand between specially marked places on the
map.如果路径仍然用了许多存储空间,可以限制路径长度,这就回到了经典的时间-空间折衷法:为了节省空间,信息可以被丢弃,稍后才重新计算它。
- 2023-05-30 19:40:03下载
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图形的透视投影变换
一种几何校正方法以消除投影图像的畸变: 通过查找后向映射表, 借助双线性插值运算, 对图像进行几
何预畸变, 使其变形为投影仪所需要的预畸变图像, 然后将其投影到非平面物体上, 便能让观察者看到无畸变的投
影图像, 从而实现投影图像畸变的校正。
- 2022-09-29 14:50:03下载
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