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DXFramework--不错游戏开发引擎平台。OpenGL方面的东东。详细情况看里面说明。...

于 2022-10-31 发布 文件大小:11.35 MB
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DXFramework--不错游戏开发引擎平台。OpenGL方面的东东。详细情况看里面说明。-DXFramework-- good platform game development engine. The OpenGL Wanton. See details of the note inside.

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  • 设置的灰度
    通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。Bitmap只要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下:         GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。         PixelFormat属性,返回图像的像素格式。         Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。         Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。         LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。BitmapData对象指定了位图的属性:         Height属性,被锁定位图的高度。         Width属性,被锁定位图的宽度。         PixelFormat属性,数据的实际像素格式。         Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。         Stride属性,步幅,也称扫描宽度。彩色图象灰度化24位彩色图象每个像素用3个
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