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二值图像处理课程报告——交叠和独立颗粒提取 以及区分不同大小颗粒
(1) 一系列颗粒状物体形成的二值图像,假设各颗粒具有相同的大小,采用形态学算法产生三种图像,使其分别包含 (a) 与边界连通的独立颗粒 (b) 彼此交叠的颗粒 (c) 彼此无交叠的独立颗粒(2) 一系列颗粒状物体形成的二值图像,假设各颗粒具有多种不同的大小,采用形态学算法,将不同大小的颗粒区分开,注意其中重叠颗粒的判断。
- 2023-04-29 12:55:03下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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ehci 人脸检测
此应用程序是在 OpenCV 意在从用户的头、 手和身体动作生成事件的网络摄像头图像处理库。这个库还打算跟踪对象,这样就可以使增强的现实。为提高人机交互,应用程序将使用一个网络摄像头,而无需使用红外光谱或扩散照明技术。除了跟踪职位,此库也将能够提供更高级别事件和手势像获取用户的三维位置,并打开的手势。与虚拟物体碰撞也是增强现实中。
- 2022-06-26 01:39:05下载
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手写体的数字识别
这项工作基于统计方法的问题,而不使用大培训数据库和不诉诸神经网......
我避免神经网络显而易见的选择,唯一的真正原因是:
1) 它已进行前字符识别。
2) 它不似乎是本着同样的精神,作为我们的课程和讲座,
和方法。
3) 神经网络,以我的经验,似乎并不产生可伸缩的、
关于底层视觉问题/解决方案的重用信息...
就我所知他们只是证明,一些系统称重层感知产量的正确结果大部分时间。
只有几篇文章手写识别的问题,我所读过的指的是统计方法解决它。我已经从他们,我的想法,但是我还没有找到任何准确的参考,我对这个问题的办法。我将会检讨各种统计方法在下一章。
- 2023-08-14 00:20:03下载
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Zxing编码解码
Zxing编码解码,开源项目,详细描述编码规则及应用
- 2022-07-28 02:30:46下载
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SIFT算法的C++实现代码
这是SIFT算法的C++实现代码,对于SIFT检测子,SIFT描述子的代码编写很具体,对照原文博客来看的话,理解效果会更好。对于初次学习SIFT的菜鸟来说,是很直接,也很不错的一种学习选择。
- 2023-03-09 06:45:03下载
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DICOM的保存和传输
源代码是将摄像头采集到的图片进行保存和传输的,因为是医学图像使用,所以一切都是遵循DICOM的标准的,使用者可以参考里面的保存和传输等内容,肯定会有收获的。
- 2022-07-10 03:56:28下载
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vc++简单绘图工具
本章实现了一个简单的绘工具,该绘图工具具有打开,关闭,保存,另存文件的功能;它能够对直线,矩形等几种图元进行绘制和操作。本章主要介绍了视图文档的程序框架的应用,创建工具条,使用设备环境变量的各种绘制功能,使用设备环境变量的不同绘制模式,实现文件的流式存储与加载功能等。
- 2022-03-01 12:33:28下载
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图像球面化
这个球面化算法最初是在ps上的球面化滤镜中看到的,感觉挺有意思,就研究了一下。算法的详细推导可以在这篇博客中找到,我比较懒,只在纸上推了一遍,就不在博客上编辑了。不过这里还是要把逆变换公式写一下。
- 2022-03-02 08:40:52下载
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H264编解码器源代码
资源描述H264编解码器源代码,包括H264编解码播放器和编解码的源代码
- 2022-05-30 12:03:18下载
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