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关卡配置的数据部分+JsonHelper
这个是游戏关卡的配置,主要是从配置文件读取关卡信息,对关卡进行配置的整套流程,稍加修改就可以应用在新的项目中。
- 2023-03-26 13:20:03下载
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Kinect V2 + Unity5.6 切水果游戏
跟着视频教程做的切水果游戏,工程内的源码全部在,自己略有改动,连接上Kinect V2后可直接使用。
感谢上课的老师,拿出来和大家分享一下。
- 2022-03-07 20:15:30下载
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unity设置VR摄像头
创建一个主相机,再在主相机里创建两个左侧和右侧的子相机,左侧相机的Viewport Rect设置为 X=0 Y=0 W=0.5 H=1,右侧相机的Viewport Rect设置为 X=0.5 Y=0 W=0.5 H=1,将脚本拖拽到主相机上,分别将三个相机拖拽到脚本上即可。
- 2022-03-20 21:48:42下载
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unity 3D 打飞机素材
Unity 3D 新手学习打飞机素材,源代码。
- 2022-10-27 17:25:04下载
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关卡点击按钮左右滑动
关卡界面滑动
相关脚本
Menu挂在Mask上,SliderPanel挂在Panel上,重要的不是物体名字,是层次结构,panel下是每一页菜单。PageNumberManager挂在PageNumber上,PageNumber下是代表每一页的显示。ChangeButton由SliderPanel脚本获取。
- 2022-09-03 16:00:03下载
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SteamVR For Unity插件
SteamVR For Unity插件
SteamVR plugin for Unity - v1.0.9
Copyright 2014-2016, Valve Corporation, All rights reserved.
Quickstart:
To use, simply add the SteamVR_Camera script to your Camera object(s). Everything else gets set up at
runtime. See the included quickstart guide for more details.
- 2022-07-07 15:28:36下载
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unity塔防游戏炮塔武器系统源码
unity5塔防游戏炮塔武器系统源码,这是一个多功能的完整塔防武器项目源码,包含各种高科技炮塔武器,支持unity5。
Sample Complete Weapons Included
- Prism Gun
- Homing missile
- Machine Gun
- Storm Rocket
- Cannon
- Napalm Rocket
- Grenade launcher
- Shotgun
System Feature
- 2D support
- Weapon template
- Missile , Projectile , Raycast
- Flexible to design your weapon
- Weapons Manager
- 2022-03-02 10:47:12下载
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打字机实现对话文字显示
用于unity中实现对话以打字机形式出现,还可以在对话完成后添加回调方法。
- 2023-04-21 13:10:04下载
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VR全景立体DemoVR Panorama 360 PRO Renderer v1.1
VR Panorama 360 PRO Renderer v1.1 unity 发的全景 立体体验浏览
- 2022-08-16 15:31:08下载
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鼠标、手势画线
unity 实现鼠标、移动端手势画线
public class DrawLineByMouse : MonoBehaviour {
public Material mat;
public List vertexPosList= new List();
public List breakFlagList = new List(); //当为真时,需要断开
public Color lineColor;
Vector2 _lastMousePos;
Vector2 _curMousePos;
bool _canDrawLine=false;
bool _mouseButtonHaveUp = false;
void OnGUI(){
if (!Input.GetMouseButton(0))
{
if (vertexPosList.Count > 1)
{
_mouseButtonHaveUp = true;
}
return;
}
_curMousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x / (float)Screen.width, Input.mousePosition.y / (float)Screen.height);
if (Vector3.Distance(_lastMousePos,_curMousePos)>0.001f)
{
vertexPosList.Add(_curMousePos);
- 2022-03-21 05:37:56下载
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