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基础DirectX技术实现,适合初学者参考

于 2022-08-16 发布 文件大小:73.83 kB
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基础DirectX技术实现,适合初学者参考-Based on DirectX technology, suitable for beginners reference

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    A book is rarely written alone although a title might have one author, there are a host of midwives who help it into being. First and foremost, thanks go to the Microsoft DirectShow team, who created this technology, and especially to the following members who contributed specifically to this project: Syon Bhattacharya, John Carothers, Alok Chakrabarti, Ben Ellett, Glenn Evans, Dennis Evseev, Stephen Estrop, Dennis Flanagan, Matthijs Gates, David Goll, Jay Kapur, Tuan Le, Danny Miller, Stan Pennington, Michael Savage, Robin Speed, Gary Sullivan, and E-Zu Wu.
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    directx开发图形显示技术,高速显示视频。此源代码是我修改后的可以播放yuv数据的代码-DirectX graphics technology development, high-speed video shows. This source code is modified, I can play the YUV data code
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  • csharpdirectx
    DirectX 是开发三维场景的利器,也是目前大多三维游戏采用的开发平 台。国内外关于DirectX 开发的书籍不是非常多,而且大多数书籍都是针对 Visual C++语言来介绍的。在安装DirectX SDK 时可以选择安装例子和教程, 微软为开发者提供了许多较为实用的例子供大家学习。本文结合计算机三维图 形学和DirectX 的开发帮助,并参考国内外关于DirectX 开发的书籍和网站资 料等,主要介绍如何采用Visual C# 语言对DirectX进行三维图形开发。本文 共分十六章,以“由易到难、由简单到复杂”为主线,以介绍DirectX 开发方 法为主,并穿插介绍相关的计算机三维图形知识等。限于作者水平有限,文中 难免存在错误和缺点,敬请读者朋友不吝指正。(it is a document of windows API program design)
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