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VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步
VC6.0 使用信号量Semaphore实现线程的同步,使用信号量实现线程同步,设置访问保护对象的最多线程数为2,确定当前已经启动运行的线程数目,可以创建线程。
CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadProc,&m_Edit);//开辟一个工作线程,
int thread=0;//全局变量记录当前运行线程的数目
CSemaphore mySemaphore(2,2);//创建CSemaphore类对象
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)//工作线程入口函数
{
CEdit *pedit=(CEdit*)pParam;
CString str;
thread++;//线程数目加1
str.Format("%d",thread);
pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示
CSingleLock singlelock(&mySemaphore);//创建CSingleLock类对象
singlelock.Lock();//计数器初始值减1
MessageBox(NULL,"信号量控制访问资源线程数","提示",MB_ICONWARNING);//弹出对话框
thread--;//线程数目减1
str.Format("%d",thread);
pedit->SetWindowText(str);//编辑框显示
return 0;
}
- 2022-02-20 19:37:49下载
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VC++6.0释放EXE资源文件
VC++6.0释放EXE资源文件,要释放的程序是一个简单的MessageBox,基于MFC对话框程序,先插入已经存EXE(或DLL)文件到VC资源文件中。
/* 函数说明:释放资源中某类型的文件
/* 参 数:新文件名、资源ID、资源类型
/* 返 回 值:成功返回TRUE,否则返回FALSE
BOOL CTestDlg::ReleaseRes(CString strFileName,WORD wResID,CString strFileType)
{
// 资源大小
DWORD dwWrite=0;
// 创建文件
HANDLE hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,
CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
return FALSE;
}
// 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小
HRSRC hrsc = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType);
HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc);
DWORD dwSize = SizeofResource( NULL, hrsc);
// 写入文件
WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL);
CloseHandle( hFile );
return TRUE;
}
- 2022-12-26 04:00:03下载
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VC++俄罗斯方块源码 带声音
VC++俄罗斯方块源码 带声音,操作说明:利用键盘控制方块的移动: ↑ 方块旋转 ↓ 直接落下 ←向左移动 → 向右移动。消除行数已经超过10级,游戏结束。
游戏具体玩法:选中游戏界面的"游戏"|"游戏开始"来开始游戏,每当用方块填充完一行或者多行时,则可以消除当前这一行或者多行的方块,并得到一定积分。当方块堆放的高度超过游戏所规定的最大高度,即游戏界面最上面的边界。则认定游戏结束。开始时将要出现方块没有生成,其不能赋值给当前方块数组。
判碰撞,遇到了边界或者有其他方块档住我觉得这个方法对编写游戏很不错,碰撞检测的例子。
- 2022-02-12 00:45:04下载
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VC++ 源码演示雷达工程数据的可视化与处理
VC++综合实例源码,演示雷达工程数据的可视化与处理,这个源代码来自一本VC++书籍中,不知道现在是否还可以用,里面雷达测试文件,不过我没有调试成,源代码文件是比较完整的,大部分代码中都有注释,你可以了解一些关于雷达数据读娶界面标尺运用、鼠标操作控制、坐标的显示与控制、映射模式(像素)、鼠标位置标识、BMP格式重新排列数据、滚动窗口、内存控制等多个方面的操作技巧,是一个比较综合的VC++学习实例。
- 2023-03-01 01:05:04下载
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vc四国军棋服务端+客户端+源码
很多人喜欢下四国军棋,不知道其中原理,本代码可以实现四国军棋功能,提供思路,拓展思维。
- 2023-01-18 23:55:03下载
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VC++ 创建一个非模态对话框
VC++ 创建一个非模态对话框,比较一下模态对话框,与其有何异同。以下是创建对话框的代码:
void CNonModeDlgDlg::Finish()
{
m_pChoice = NULL;
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow();
}
void CNonModeDlgDlg::OnOK()
{
if ( m_pChoice == NULL )
{
m_pChoice = new CChoiceDlg(this);
if ( m_pChoice->Create() == TRUE )
{
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);
}
}
else
{
m_pChoice->SetActiveWindow();
}
}
- 2022-02-10 13:08:52下载
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VC++ 静态分割窗口,实现窗口的任意切分
VC++ 6.0 自定义SplitWndView函数,静态分割窗口,实现窗口的任意切分,本实例中将一个完整的VC++ Windows分隔成四个小窗口,类似于WEB开发中的iFrame框架,每个分栏框架都可以用鼠标拖动分隔区域的大小,为了区分源码中函数与实际分隔效果的查看,每个视图小空格中都有文字标注。
在一些综合性的信息管理系统中,有时候需要窗口分成区域来显示内容,本实例所演示的窗口分割,就是一个很好的例子。
- 2022-11-16 09:35:03下载
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VC串口调试、发送和接收消息范例
VC串口调试、发送和接收消息数据范例,这里面涉及到线程控制、串口调试、发送消息、接收消息等编写技巧,还有串口读和写操作,独占方式、延时发送消息,设置发送和接收缓冲区大小等,关于一些参数定义和接收数据函数的代码如下:
OVERLAPPED tOverLaped= {0}; //线程函数使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED wOverLaped = {0}; //写操作使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED rOverLaped = {0}; //读操作使用的OVERLAPPED结构
BOOL IsFun = TRUE; //线程是否运行
BOOL IsStop = FALSE; //数据是否发送完毕
//自定义消息处理函数,用于接收数据
void CSeriesPortDlg::OnRecieveData(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
DWORD res,factbyte;
memset(DataBuffer,0,1024); //初始化数据缓冲区
COMSTAT rst;
ClearCommError(hCom,&res,&rst);//清空串口错误标志,记录当前通信状态
rOverLaped.hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); //创建一个事件对象
if (ReadFile(hCom,DataBuffer,rst.cbInQue,&factbyte,&rOverLaped)) //读取数据到缓冲区中
{
DataBuffer[rst.cbInQue]= 0;
IsStop = FALSE;
}
else
{
res = WaitForSingleObject(rOverLaped.hEvent,5000);
}
IsStop = FALSE;
MessageBox(DataBuffer);
}
- 2023-05-17 19:05:03下载
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VC6.0 对联合查询后的数据结果集进行排序
VC6.0 对联合查询后的结果进行排序,对获得的记录集进行排序,这是个同样实用的功能,特别在一些中小企业的数据库系统中,尤其实用,对数据分析很有帮助。本例子中的排序主要是两种常用形式:升序排列和降序排列。最终的排序结果绑定于Datagridview数据显示控件中显示。
- 2022-07-13 07:35:09下载
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用VS2008+ATL开发可以显示Gif的ActiveX控件源码
VS2008%2BATL开发Gif的ActiveX控件%28毛坯%29
创建一个空的解决方案,名称GifSolution。将来包含控件项目和测试项目。新建项目,弹出的对话框中选ATL项目,名称为GifAnimate确定。弹出的对话框中选择DLL服务器(可选允许合并代理存根,这样不会产生代理dll),完成后编译,这样工程框架就完成了。
组件分有窗口的和无窗口的,这里应该用有窗口的,所以添加组件的时候,外观不要基于none,最好基于CStatic。因为gif是动态的,应该用另一个线程绘制,这样不影响主线程响应消息,绘图更加流畅。
为GifAnimate项目添加类-选择ATL控件,点击添加,弹出对话框。
1.本文只是举例说明开发过程,抛砖而已。
2.样例只是框架,不能直接使用,所有代码没有经过测试
3.样例接收器GifSink和属性页卡片没有完成,懒了,呵呵
4.样例背景等很多属性没有实现
5.使用了GDI+,但GDI+的Image类的SetActiveFrame函数有问题,网上貌似没有解决办法。Debug版本不影响使用,Release版本没有测试。如果有兴趣,可以使用IPicture接口,网上很多。
- 2022-03-31 20:14:24下载
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