登录
首页 » 图形图像 » this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code conta...

this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code conta...

于 2022-07-21 发布 文件大小:100.28 kB
0 65
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

此为3D游戏编程大师技巧第七章的源代码 其中包含引擎代码。-this as a 3D game programming skills Master Chapter VII of the source code contains the engine.

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • 18x12 Left eye detector computed with 7000 positive samples
    用于左眼检测的训练好的Adaboost算法分类器-18x12 Left eye detector computed with 7000 positive samples
    2023-06-27 18:50:02下载
    积分:1
  • Using directshow to capture the webcam wideo and rendering in real
    Using directshow to capture the webcam wideo and rendering in real-time-Using directshow to capture the webcam wid eo and rendering in real-time
    2022-01-25 22:07:38下载
    积分:1
  • 数字常用的各种几何变换
    数字图像常用的各种几何变换-digital images commonly used various geometric transformation
    2023-07-20 14:55:03下载
    积分:1
  • 简单的绘程序源代码
    简单的绘图程序源代码-simple drawing program source code
    2023-02-26 21:30:04下载
    积分:1
  • OWC不用说大家应该知道吧!?本文件演示了利用它实现统计表的例子。...
    OWC不用说大家应该知道吧!?本文件演示了利用它实现统计图表的例子。-using OWC Needless to say, everyone should know! ? This paper demonstrates the use of it to achieve statistical charts example.
    2022-02-03 10:02:06下载
    积分:1
  • 这个是一个3D的人体跟踪软件,基于MATLAB,四个摄机multi view tracking...
    这个是一个3D的人体跟踪软件,基于MATLAB,四个摄像机multi view tracking-this is a 3D human tracking software, based on MATLAB. four multi camera view tracking
    2023-03-21 04:35:03下载
    积分:1
  • 对单通道做直方
    对单通道图像做直方图-done right single image histogram
    2022-08-07 12:33:24下载
    积分:1
  • 数字水印源代码
    数字图像的数字水印源代码-Digital Image Watermarking source code
    2022-02-03 15:48:25下载
    积分:1
  • 光线跟踪
       首先确定眼睛的位置和视线方向。然后确定从眼睛出发通过每个象素中心的光线方程。通过该光线求光线与场景中物体的最近交点。   若有交点,首先产生阴影测试光线,它是连接交点与光源的光线,然后计算该交点与光源间是否有阻挡物,如果没有则计算该点的Phong模型分量,若有阻挡物则不计算。若交点处的场景为反射表面,则产生反射光线,将此光线继续与场景求交。若交点处的场景具有透明性,则产生透射光线,将此光线继续与场景求交。   若无交点,则返回默认值。   最后将颜色填入相应象素中。   递归结束条件:   1.递归深度:预先设定一个递归深度值   2.光亮度值:如果反射或折射光线的光亮度贡献太小,可以忽略不计,则停止递归   本系统选择VS2008平台开发,采用MFC单文档结构作为系统的整体架构。其中,Object类为场景中物体的基类,从中派生出两个子类:Plane类和Sphere类,分别表示平面类和球面类。   Colour结构表示颜色,包含r,g,b三个颜色分量。   Material结构表示场景中物体的材质属性,包含,,三个分量,分别表示物体的漫反射系数、镜面反射系数和折射系数。   Vect结构表示场景中的点坐标。   Ray类表示光线或光源,当它表示光线时,它包含原点origin和单位方向向量dir;当它表示光源时,它还包含了光源颜色colour。   Hit类表示交点类,它包含交点处的法向量normal,交点所处的物体表面surface,交点系数t。   Scene类表示场景类,它包含物体指针数组objects,光源指针数组lights,场景物体个数nObjectCount,场景光源个数nLightCount。   CSceneLightDlg类为场景光源配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有光源,用户可以在对话框中继续添加光源。   CSceneObjectDlg类为场景物体配置对话框,它里面显示了当前场景中的所有物体,用户可以在该对话框中继续添加物体。   CScenePictureDlg类为照片配置对话框,它里面显示当前人眼的位置、照片的大小、位置和分辨率。用户可以对该设置进行修改。   CRayTraceView类为框架的视图类,负责图片的显示。我在其中包含了一个Scene对象,光线跟踪的具体实
    2022-03-19 03:38:04下载
    积分:1
  • Nurbs曲线曲面算法,帮助大家在OpenGL,MFC环境下制作程序
    Nurbs曲线曲面算法,帮助大家在OpenGL,MFC环境下制作程序-Nurbs curves and surfaces algorithm, to help everyone in the OpenGL, MFC production environment procedures
    2022-05-18 16:18:26下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 104271会员总数
  • 57今日下载