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纯C五子棋源代码
纯c语言五子棋代码,简单方便快捷,代码的悔棋和暂停功能
- 2022-07-04 17:54:59下载
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飞控代码,自稳功能
这是一款飞行控制代码,用于多轴飞行器,本代码能应用pid控制技术实现自稳功能,包含对mpu6050陀螺仪的设置读取校准,对于多轴爱好者的入门学习有很大帮助
- 2022-11-08 00:40:03下载
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CustomMenu-master
说明: How to create custom menu
- 2020-05-27 18:58:30下载
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c++ 滴滴打车 业务示例源码
仿照滴滴打车
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lpc23xx-RTC时钟驱动程序
lpc23xx平台的rtc外部时钟的驱动程序,arm7内核,c语言编写,keil开发工具,经测试调试成功。
- 2022-07-02 01:09:39下载
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铁路列车售票查询系统
铁路列车售票查询系统-train ticket inquiries system
- 2022-04-29 23:32:48下载
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含蓄电池并网
以成本最小为目标函数,考虑电功率平衡约束,优化各电源出力
- 2022-08-16 23:08:34下载
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G.729 的音频编解码器解码器
要编译使用 C 语言音频编码解码器 G.729 aka CS-ACELP 的文件。对学生非常有用,谁想要试着编译看看如何编解码器结构看起来像。有只 G.729 解码器的文件。
- 2022-06-17 01:51:06下载
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无线传感器网络的传感器节点随机部署在OMNeT++ 4.6
无线传感器网络是一组具有低容量的智能微传感器治疗,能量和记忆大小。因此,当开发协议数据收集和路由,有必要使用模拟器之前实际部署。在这里,我们提出了一个源代码实现在OMNET++ V4.6用于随机部署的传感器节点。
- 2022-05-30 21:16:51下载
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c# winform 自定义控件类LayeredSkin.dll
自定义开关按钮,滚动相册,进度条,窗体控件/******************************************************************** * * * * 使本项目源码或本项目生成的DLL前请仔细阅读以下协议内容,如果你同意以下协议才能使用本项目所有的功能, * * 否则如果你违反了以下协议,有可能陷入法律纠纷和赔偿,作者保留追究法律责任的权利。 * * * * 1、你可以在开发的软件产品中使用和修改本项目的源码和DLL,但是请保留所有相关的版权信息。 * * 2、不能将本项目源码与作者的其他项目整合作为一个单独的软件售卖给他人使用。 * * 3、不能传播本项目的源码和DLL,包括上传到网上、拷贝给他人等方式。 * * 4、以上协议暂时定制,由于还不完善,作者保留以后修改协议的权利。 * * * * Copyright (C) 2013-2014 LayeredSkin Corporation All rights reserved. * * 作者: 小红帽 QQ:761716178 * * 请保留以上版权信息,否则作者将保留追究法律责任。 * * * * 创建时间:2014-04-13 * * 说明:QQ.cs * *********************************************************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using LayeredSkin.Forms;namespace test{ public partial class QQ : LayeredForm { public QQ() { InitializeComponent(); } private void layeredButton1_Click(object sender, EventArgs e) { this.WindowState = FormWindowState.Minimized; } private void QQ_Load(object sender, EventArgs e) { this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect() { ChangeHeight = 25 }; yezi = new Bitmap(90, 80);//先把叶子画在稍微大一点的画布上,这样叶子旋转的时候才不会被裁掉一部分 using (Graphics g = Graphics.FromImage(yezi)) { g.DrawImage(Image.FromFile("Images\yezi3.png"), 10, 0); } timer1.Start(); } private void layeredButton2_Click(object sender, EventArgs e) { this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.GradualCurtainEffect(); this.Animation.Asc = true; this.Close(); } private void FormMoveMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { LayeredSkin.NativeMethods.MouseToMoveControl(this.Handle); } Image Cloud = Image.FromFile("Images\cloud.png"); float cloudX = 0; Image yezi; float angle = 10; bool RotationDirection = true;//是否为顺时针 protected override void OnLayeredPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; if (cloudX > this.Width - Cloud.Width) {//云的飘动 cloudX = 0; } else { cloudX = 0.5f; } g.DrawImage(Cloud, cloudX, 0);//把云绘制上去 if (angle > 10) {//控制旋转方向 RotationDirection = false; } if (angle < -10) { RotationDirection = true; } if (RotationDirection) { angle = 1; } else { angle -= 1; } using (Image temp = LayeredSkin.ImageEffects.RotateImage(yezi, angle, new Point(25, 3))) { g.DrawImage(temp, 140, 70);//绘制叶子 } base.OnLayeredPaint(e); } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { LayeredPaint(); GC.Collect(); } public bool isShow = false; bool isFirst = true; private void layeredButton3_Click(object sender, EventArgs e) { isShow = false; if (isFirst) { this.Animation.Effect = new LayeredSkin.Animations.ThreeDTurn(); this.Animation.AnimationEnd = Animation_AnimationEnd; } isFirst = false; this.Animation.Asc = false; this.Animation.Start(); } //QQConfig config; void Animation_AnimationEnd(object sender, LayeredSkin.Animations.AnimationEventArgs e) { if (!isShow) { this.Hide(); QQConfig config = new QQConfig(this); config.Location = this.Location; config.Show(); } } }}
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