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welcomewitpassword.html

于 2022-07-14 发布 文件大小:18.79 kB
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代码说明:

鱼仿真方法 系统必备组件、 目标和成果 系统必备组件:在开始本练习之前,您需要掌握以下内容: 类设计: 知识的属性和行为的对象 类设计: 知识创建类,作为变量和方法实现属性和对象的行为 面向对象编程: 通过正确注释你的代码文档类 的目标:这项任务旨在加强你的能力来表达产生类设计和测试他们在Java中,并记录他们使用注释。 的结果:通过成功地完成这项任务,你就会掌握了以下成果。

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  • 源代码
    源代码djbjwqfwfwjehwehgierjghgijjgrjgiegirhghrgurhuhghrfdhjjjjjjhjhjjrhgjrgg
    2023-01-09 04:35:04下载
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  • 使用Java进行SNMP编程
    使用SNMP4J进行SNMPv3编程的步骤如下: 1) 创建Snmp对象snmp 2) 创建USM对象,并创建User,添加到USM对象中。 创建User是需要指定securityName,认证协议MD5/SHA1,认证密钥,加密算法DES/AES,加密密钥。 添加User到USM对象中时候,可以指定engineID也可以不指定。 3) 创建UserTarget对象target,并指定version, address, timeout, retry等参数,这些和SNMPv1/v2相同。 另外还必须指定SNMPv3特有的两个参数SecurityLevel和SecurityName。 SNMP4J会根据这个SecurityName到USM的UserTable中查找匹配的User,用这个User的信息进行认证加密处理。 查找的时候必须同时匹配SecurityName和engineID,但是如果添加User到USM对象中时候,没有指定engineID,那么SecurityName相同即匹配成功。 4) 创建ScopedPDU对象pdu,并指定操作类型(GET/GETNEXT/GETBULK/SET), 添加VariableBinding(也就是待操作的OID), 如果是GETBULK操作,还可以指定MaxRepetitions和NonRepeaters。 注意一定要指定MaxRepetitions,默认值是0,那样不会返回任何结果。 如果agent上设定的contextEngineId和snmpEngineId不一致,那么需要调用ScopedPDU.setContextEngineID()方法设定contextEngineId。 如果agent上设定了contextName,那么需要调用ScopedPDU.setContextName()方法设定contextName。   5) 调用snmp.send(pdu, target)方法,发送请求请返回结果
    2022-09-11 20:15:03下载
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  • j2me推箱子小游戏源代码
    资源描述 * GameMidlet.java  *  * Created on 2007年12月15日, 上午12:56  *  * To change this template, choose Tools | Template Manager  * and open the template in the editor.  */ package gamepackage; import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /**  *  * @author bense  */ public class GameMidlet extends MIDlet{         private Display display=null;     private GameChoose choice=null;         public GameMidlet() {         choice=new GameChoose(this);         display=Display.getDisplay(this);     }     public void startApp(){     &nb
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    2022-08-16 12:14:01下载
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