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模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。 用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化...

于 2022-06-02 发布 文件大小:226.29 kB
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模拟游戏中最基本的追击问题的AI算法。 用户可以控制逃离的物体。考虑移动物体在转向时的加速度变化-Simulation games in pursuit of the most basic issue of AI algorithms. Users can control object to flee. Consider a moving object at the time of acceleration in the shift change

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