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渲染。网是一个三维真实感渲染库

于 2022-05-22 发布 文件大小:469.96 kB
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Render .NET is an 3D Photorealistic Rendering Library - REYES(RenderMan),Ray / Photon Tracing Architecture - Complex Models such Quadrics / Patches / Mesh... - Primitive / Displacement(True) / Surface / LightSource / Volume/Imager Shaders - Sampling / Filtering / Motion / DepthOfField / GlobalI... -Render .NET is an 3D Photorealistic Rendering Library- REYES(RenderMan),Ray/Photon Tracing Architecture- Complex Models such Quadrics/Patches/Mesh...- Primitive/Displacement(True)/Surface/LightSource/Volume/Imager Shaders- Sampling/Filtering/Motion/DepthOfField/GlobalI...

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    道格拉斯算法,一种线划压缩的方法,可根据阈值达到不同的压缩比例-Douglas algorithm, a method of compression Line can be reached in accordance with thresholds different compression ratio
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  • 包括:全屏抓 选择区域抓 保存抓取的
    包括:全屏抓图 选择区域抓图 保存抓取的图象-Include: full-screen capture selected area image capture Save Crawl
    2023-04-28 08:30:02下载
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  • direct 9 shader关于顶点和素的着色器编程书籍。
    direct 9 shader关于顶点和像素的着色器编程书籍。-direct 9 shader on the vertex and pixel shader programming books.
    2022-11-02 20:15:08下载
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  • 用Canny算子检测中的边缘:分割系统…
    用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例――从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象-with Canny operator to detect the edges in the image P0404 : image thresholding segmentation P0405 : water line threshold method image segmentation P0406 : matrix Quadtree P0407 : images into text and non-text of the two categories P0408 : morphological gradient detection Binary Image Edge P0409 : morphology example-- Images from the PCB to delete all current lines, retaining only chip targets
    2022-04-19 18:30:30下载
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  • 这是基于处理,用MATLAB软件编程,提取边缘的程序
    这是基于图像处理,用MATLAB软件编程,提取边缘图像的程序-This is based on image processing, using MATLAB software, the program extracts the edge image
    2022-03-18 10:43:51下载
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  • lda implementation, to find a long time, but also good, we can try!
    lda的实现,找了很久的,还不错的,大家可以试试!-lda implementation, to find a long time, but also good, we can try!
    2023-03-06 03:05:04下载
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  • 我的英语很差
    使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。-my english is poor
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  • AABB碰撞检测
    利用AABB算法对两个物体进行碰撞检测,物体采用三角面片表示,算法输入两个物体碰撞的三角面片对及碰撞检测时间等信息。AABB algorithm is used to analyse the two objects, collision detection, object using triangles, said algorithm triangles in the input of the collision of two objects and collision detection time and other information.
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  • 通过手部认证身份,采用了决策融合的方法,准确率很好...
    通过手部图像认证身份,采用了决策融合的方法,准确率很好-Image authentication by hand, using a decision fusion method, the accuracy was very good
    2022-08-16 16:46:06下载
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    java编写简单3D引擎,可以实现phong和gauraud着色算法。-java to prepare simple 3D engine, can be achieved and gauraud Phong shading algorithm.
    2022-03-13 12:40:52下载
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