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对象串行化保存与读取实例
选择图片 串行化保存,然后再将其读取到image实例
- 2013-02-12下载
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GL_HAND
VC下OpenGL 读取机械手模型
并实现各种调整功能(OpenGL reading robot model)
- 2011-08-12 10:36:29下载
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ASS58N
把格雷码转换成十六进制的C语言程序,用来读取编码器的值(Gray code put into hexadecimal C Programming Language, used to read the value encoder)
- 2007-02-07 16:13:04下载
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mybattery
这是brew平台,测试手机耗电量和电池格数的程序,有很强的参考价值(This is a brew platform, test power consumption and battery cell phone number of the program, there is a strong reference value)
- 2011-09-19 15:17:05下载
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DICOM图像显示
VTK中,要将一套医学体数据进行体绘制,要通过绘制类设置、绘制窗口设置、交互设置、数据读取、传递函数设置、体属性设置、绘制方法映射、各种属性装载、绘制 九个步骤。
1,等值面绘制方法中,光线穿过数据 场中待显示的等值面,然后颜色和浓淡等参数被定义在VTK Volume的体属性——vtkVolumeProperty 中,通过设定等值面的值,可以重建出某一特定的组织,如皮肤、骨骼等,结果图像类似于表面显 示。
2,最大密度投影方法(Maximum Intensity Projection,MIP)是通过计算光线穿过数据场时遇到的最大密度值进行绘制,它可以看作是最简单的一种体绘制,不必明确地定义体数据和颜色值间 的转换关系,与最大密度相关的数据值投影在对应的屏幕上的每个像素中形成最终图像。由于MIP方法能提供较为直观的图像,就像X光成像一样,所以该方法常 用于显示血管的三维结构。但正如X光片一样,MIP不能提供深度信息,也无法描述重叠的结构。
3,合成体绘制方法是最常用的一种光线投射方法,在VTK中通过 传递函数将体数据值转换成颜色、不透明度等光学属性,最后将这些属性合成到屏幕上的像素中形成三维图像。
- 2022-02-11 22:07:27下载
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MCU_Digital_Clock
说明: <基于单片机的数字钟设计>
个人做的毕业设计,带Protel图,源代码用proteus软件仿真通过,附有毕设论文(<Based on single-chip digital clock design> individuals do graduate design, with Protel map, the source code through the use of Proteus software simulation, complete with paper-based)
- 2008-12-05 21:26:31下载
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main
说明: 通过初始化LAN8720实现网络通信,然后可以通过网络传输数据(Achiving communication by config LAN8720)
- 2020-01-16 14:15:08下载
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GPU说明
GPU相关技术说明介绍 相关文档说明 有相关图片资料说明(GPU related technical description related documentation)
- 2020-06-20 04:00:02下载
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jiaotongdeng
关于交通灯的单片机课程设计,内含程序代码以及Proteus的使用资料。(Information on traffic lights using microcontroller curriculum design, including the program' s code, and Proteus.)
- 2014-05-04 16:29:40下载
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RBtree
使用C++/C语言实现的红黑树,对于数据结构的学习有所帮助。(Use red-black tree C++/C language for learning data structures helpful.)
- 2014-05-16 16:09:57下载
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