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这是一个日记本,可以记录自已每天的日记,是我自已做的。很实用,不错。...
这是一个日记本,可以记录自已每天的日记,是我自已做的。很实用,不错。-This is a diary of this, can record their own daily diary, I do own. Practical, yes.
- 2022-03-04 16:34:42下载
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用vb与AE实现 基本的功能包括各种查询、漫游、渲染生成专题图、测距等基本功能都有数据自己用自己的 改下程序就好了 数据就不传了...
用vb与AE实现 基本的功能包括各种查询、漫游、渲染生成专题图、测距等基本功能都有数据自己用自己的 改下程序就好了 数据就不传了-AE using vb and realize the basic features include a variety of inquiries, roaming, rendering to generate thematic maps and other basic functions ranging data themselves under their own reform process is not enough data has passed
- 2022-08-07 17:53:17下载
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Sameball/// ////History Apr.30 完成DirectDraw 初始化,可以在Release Edition 正常工作 May.1...
Sameball/// ////History Apr.30 完成DirectDraw 初始化,可以在Release Edition 正常工作 May.1 完成了主要的数据类 May.2 更正了SameBallMap 的错误,完成了界面。 May.2 再次更正SameBallMap 的错误 May.8 添加DirectSound 部分,主要代码引自 Eugene Olafsen(美)等 著 MFC Programming with Visual C++ 6 Unleashed May.11 基本完成,除了改变窗口大小。 May.12 全部完成,可以将窗口设为两种大小,并可保存最后的改变。 May.20 更正成绩保存代码,以及状态栏异常////////////////Classes: Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的 挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的 完全管理. -Sameball /// /// //// History Apr.30 DirectDraw completed initialization, in the Release Edition normal work May.1 completed a major data categories SameBallMap May.2 corrected the error, completed the interface . May.2 SameBallMap again corrected the erroneous May.8 added DirectSound, the major source cited in Eugene Olafsen (US) waiting for MFC Programming with Visual C 6 May.11 basically completed 119,000, in addition to changing the size of the window. May.12 completed, the window c
- 2022-03-19 21:09:39下载
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多文档窗口自动变化
在多文档应用程序中,子框架的视图是formview格式,本程序实现formview内控件的自控变化,使其符合子框架的大小,layout格式,是一个比较成熟的代码,用户拿来直接用就可以,方便用户重复性劳动,提高效率
- 2022-02-14 18:46:11下载
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#包括<;STDLIB. H & gt;
#include
#include
#include
//#include
#include "debugmalloc.h"
#include "dmhelper.h"
/*Define the macro */
#define ALIGN 8
#define FENCE 0xDEADBEEF
#define HEADERSIZE sizeof(struct header)
#define FOOTERSIZE sizeof(struct footer)-#include
#include
#include
//#include
#include "debugmalloc.h"
#include "dmhelper.h"
/*Define the macro*/
#define ALIGN 8
#define FENCE 0xDEADBEEF
#define HEADERSIZE sizeof(struct header)
#define FOOTERSIZE sizeof(struct footer)
- 2022-01-20 23:08:39下载
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教你如何对已有的模型进行光照处理,并用键盘进行控制
教你如何对已有的模型进行光照处理,并用键盘进行控制-Teach you how to model the existing light treatment, and keyboard control
- 2022-01-25 22:27:30下载
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this S/w intended to either ShutDown,Logoff or restart the computer as given tim...
此软件用于在给定时间或某个时间关闭、注销或重新启动计算机时间。这个win32api的S/W使用概念MFC关机计时器还使用系统托盘接口工作
- 2022-05-20 03:12:30下载
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VC++ entry in simple terms and application of advanced code examples supporting...
深入浅出VC++入门进阶与应用实例配套的代码第一部分,用来作为入门的学习,很不错-VC++ entry in simple terms and application of advanced code examples supporting the first part of the study used as a portal, it is good
- 2022-02-07 16:40:49下载
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程序可以使用对话框
使用 visual c + + 6.0 和 windows 对话框的测试的程序。此程序使用菜单来访问对话框加载上编辑框的值。它还显示如何添加这些值。
- 2023-03-26 00:05:03下载
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用带反馈通道的移位寄存器产生PRBS序列信号。要选择合适的通道,经模二加法后进行反馈。在程序中,移位寄存器个数可从2到13中任意选择,其长度也可以自由选择。运行...
用带反馈通道的移位寄存器产生PRBS序列信号。要选择合适的通道,经模二加法后进行反馈。在程序中,移位寄存器个数可从2到13中任意选择,其长度也可以自由选择。运行结果在vc++的运行环境中能看得很清楚,最后产生的M序列数据也存在相应的数据文件中。-Used with feedback channel shift register sequence generated PRBS signal. Please select the appropriate channels, by mode after 2 adder feedback. In the process, the number of shift register could be from 2-13 in the arbitrary choice, its length can also be free to choose. Results in vc++ The operating environment can be clearly seen, the last M-series data generated there are corresponding data file.
- 2022-01-25 22:54:35下载
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