登录
首页 » 软件系统 » 学生成绩管理 用PowerBuilder编译的程序!可用于学校学生成绩管理...

学生成绩管理 用PowerBuilder编译的程序!可用于学校学生成绩管理...

于 2022-03-26 发布 文件大小:303.88 kB
0 129
下载积分: 2 下载次数: 1

代码说明:

学生成绩管理 用PowerBuilder编译的程序!可用于学校学生成绩管理-student performance compiler with PowerBuilder management procedures! For students in a school performance management

下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!

发表评论

0 个回复

  • ATI的超级VGA芯片组。
    ATI Technologies Super VGA Chip Sets.
    2022-08-23 01:40:45下载
    积分:1
  • 华为的编程开发规范与案例,了解华为的开发规范很有帮助
    华为的编程开发规范与案例,了解华为的开发规范很有帮助-Huawei programming norms and precedents understanding of the development of standardized Huawei helpful
    2022-04-17 02:08:03下载
    积分:1
  • 预订酒店
    免费下载项目在线预订系统在 Php 中与我的 Sql.hear 在线酒店预订系统项目与完整的源代码。酒店管理系统项目用于维护每一位客户的信息。每一位客户有自己的个人资料。如果没有完美的软件然后它将非常艰巨的任务,要保持完全没有出现任何错误的所有记录。甚至要查找特定的记录需要大量时间。
    2022-07-11 23:56:25下载
    积分:1
  • LWIP的移植说明 LWIP的移植说明 LWIP的移植说明
    LWIP的移植说明 LWIP的移植说明 LWIP的移植说明-Description lwIP lwIP transplant transplant transplant lwIP Description Description Description lwIP transplant
    2023-05-13 01:30:03下载
    积分:1
  • 金融的食谱
    Financial Recipes
    2023-01-25 03:05:05下载
    积分:1
  • JTAG hardware interface programming software, you can download off a try.
    硬件接口JTAG编程软件,可以下载下来一试。-JTAG hardware interface programming software, you can download off a try.
    2022-02-25 22:51:36下载
    积分:1
  • 对于一些可以通过使用codevision控制LCD或伺服一些消息…或其他…
    some sources for codevision some can by used to control LCD or servos ... or others
    2022-08-24 05:55:44下载
    积分:1
  • master plan adjacency matrix storage structure; Implementation plans of the two...
    掌握图的邻接矩阵的存储结构;实现图的两种遍历:深度优先遍历和广度优先遍历。-master plan adjacency matrix storage structure; Implementation plans of the two traverse : depth-first traversal and breadth traversal priority.
    2022-08-16 14:45:07下载
    积分:1
  • FPGA 实现HDB3 编程环境QUTTURS2
    FPGA 实现HDB3 编程环境QUTTURS2-FPGA DESIGN HDB3 DEFINE ON QUTTURS2
    2022-07-22 05:14:25下载
    积分:1
  • DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看...
    DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。 -DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX light illumination of the real world) in the DX, we can create different types of light, to make scenes look more realistic. Bear in mind, however, DX in the light only in the approximation to simulate natural light. In nature, light from light source (such as light bulbs) to issue, and then the extension of a straight line, until the consumption of finished or imported into the eyes-ray object in the face of reflection will occur, each reflection will have energy consumption in fact, light can be inter-reflection in the object of millions of times, and the smooth surface than the non-smooth surface reflects more light. All full-count in. If so, computation is enormous, so, DX only approximate
    2022-10-27 10:10:03下载
    积分:1
  • 696518资源总数
  • 106235会员总数
  • 12今日下载