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quake3 bsp碰撞2
quake3 bsp collision 2
- 2022-01-26 04:19:00下载
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min
min-min,max-min,H-mm新算法-min-min, max-min, H-mm new algorithm
- 2022-03-12 12:12:31下载
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opengl 编程实例。用于opengl的学习和使用
opengl 编程实例。用于opengl的学习和使用-opengl cases used for study ddddddddddd
- 2022-01-25 14:26:42下载
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程序中作用是简单几何物体在visual c++ 下 opengl 实现 采用OpenGL API编写的一个多彩的立方体...
程序中作用是简单几何物体在visual c++ 下 opengl 实现 采用OpenGL API编写的一个多彩的立方体
- 2022-02-07 19:21:14下载
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3DMAX ASE模型描述及OpenGL控制
3DMAX ASE模型描述及OpenGL控制-3DMAX ASE Model Description and OpenGL control
- 2022-03-02 09:10:59下载
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OpenGL图元运动 三个圆形的图元 分别代表太阳 地球 月亮 表示了三者的运动关系-OpenGL pixel circular movement of the three elements representing the sun the moon the Earth, said the relationship between the three movement
- 2022-07-25 18:12:39下载
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讷河
nehe-opengl(10-15)
- 2022-05-15 13:23:34下载
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本程序实现以下功能:
1.绘制茶壶(T)
2.添加光照(T)
3.添加纹理(T)
4.鼠标左键控制茶壶旋转(T)
操作步骤:按鼠标左键茶壶...
本程序实现以下功能:
1.绘制茶壶(T)
2.添加光照(T)
3.添加纹理(T)
4.鼠标左键控制茶壶旋转(T)
操作步骤:按鼠标左键茶壶旋转,按一次旋转30°。
5.鼠标右键控制茶壶平移(T)
操作步骤:按鼠标右键茶壶向右移动,每次移动0.5厘米
6.键盘控制茶壶纹理的变化(T)
操作步骤:按键盘的 w 和 s 键实现纹理的改变
7.键盘方向键控制camera的前进后退,左移和后移 (T)
操作步骤:按键盘的四个方向键实现茶壶四种方向的移动
8.实现水壶的退出-This procedure to achieve the following functions: 1. Drawing teapot (T) 2. Add light (T) 3. Add texture (T) 4. Teapot rotating the left mouse button to control (T) steps: Click the left mouse button rotate the pot by a rotation 30 °. 5. Teapot with the right mouse button to control translation (T) steps: Click the right mouse button to the right teapot mobile, each mobile 0.5 centimeters 6. Teapot keyboard to control the changes in texture (T) steps: click the " w " and" s" key changes to achieve texture 7. the keyboard arrow keys to control the forward camera back, the left and post-shift (T) steps: the four keyboard arrow keys to achieve the direction of movement of the four teapot 8. to achieve water out of the
- 2022-04-23 12:15:15下载
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读取3DS的入门程序
可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染...
读取3DS的入门程序
可读取从Max导出的3DS模型并使用OpenGL渲染-Read 3DS entry program can be read from the Max export 3DS model and use the OpenGL rendering
- 2022-05-25 03:34:01下载
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球在两个面间的碰撞检测
一个小球在面上的碰撞检测的样本程序,语句后有注解。大家都知道游戏碰撞的基本处理方式也就莫过于几种:矩形碰撞,圆形碰撞,线性碰撞,几何碰撞,像素碰撞.以上几种碰撞处理方法从效率的角度来看,前两种检测方式是相当快的,但是适用面很窄!它们只能运用于碰撞检测精度不高的游戏中。这里用的是圆形检测。
- 2022-12-03 06:35:03下载
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