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FPGA实现图像1/4 ~ 4倍的图像缩放,可选缩放区域
在ISE13.1下实现了针对512×512分辨率图像的1/4~4倍缩放,使用的VHDL语言,内附仿真文件及使用说明。方法介绍:自己写的ROM,存储图像原始数据(图像数据使用matlab导入后生成);缩小和放大集成在同一模块中,由缩放选择信号进行控制;可以输入选择区域进行按比例缩放。上传的代码是项目完整文件,可以综合实现兵运行仿真。如有任何问题请询:goglerr@gmail.com
- 2022-02-25 18:19:50下载
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Kalman滤波器
本代码是利用kalman滤波器实现对物体运动状态的追踪,可以有效的减小测量过程中产生的误差对最终结果的影响。
- 2023-02-11 11:05:03下载
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张量投票法
运用张量投票的方法对摇杆影像中的特征对象进行提取,主要是针对建筑物外围的轮廓线的提取。这对于在大数据中分析局部的细节有着积极的作用
- 2023-04-12 21:15:03下载
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逆滤波 图像复原
逆实现图像复原,这是我们的课程作业。你面含有你滤波的实现源码,可以参考下,运行成功,效果还可以
- 2022-01-30 13:44:53下载
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分布式压缩传感
分布式压缩传感,可用于信号,图像等重构,里面包含Compressive Sensing理论文件,MATLAB源码,以及相关文
档
- 2022-01-28 09:13:29下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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png转etc1源码
png转etc1源码供大家学习交流,欢迎大家提意见,源码为png转etc1的代码,文件只有一个.cpp和.h文件,写得不好,如有问题欢迎指证,源码仅供学习参考用。
- 2022-01-31 09:26:21下载
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图像阅读器
这是读取bmp图像并将其转换为十六进制的源代码数据.it对于单色bmp很有用;
- 2022-06-21 03:45:18下载
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人脸识别程序
人脸识别的源代码,亲测可用。采用PCA方法简化特征,然后调用opencv库进行实现。
- 2022-12-01 01:15:03下载
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数字验证码识别
基于mfc的数字验证码识别程序,读取灰度图像,去噪,二值化,归一化,bp,
- 2023-02-19 05:00:04下载
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