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点对点服务端源码,希望能对大家通讯编程有一定的帮助
点对点服务端源码,希望能对大家通讯编程有一定的帮助-failed to translate
- 2023-07-16 10:35:03下载
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Btclientbt client source code. Rar them together to achieve distributed function...
Btclientbt客户端源代码.rar 他们共同作用来实现分布式的功能:语音,视频,文件等功能 P2P实现,非常强大。-Btclientbt client source code. Rar them together to achieve distributed functions : voice, video, documents, etc. functional P2P, very strong.
- 2022-05-07 22:38:25下载
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一个简单的邮件发送程序。VC
一个简单的邮件发送程序。VC-发电子邮件例程,支持邮件认证,大家不防一看。-A simple e-mail program. VC-send an e-mail routine, support e-mail authentication, anti-people do not have a look.
- 2022-03-06 11:33:52下载
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聊天功能 聊天功能 聊天功能 聊天功能 聊天功能
聊天功能 聊天功能 聊天功能 聊天功能 聊天功能-Chat chat chat chat chat chat chat chat chat
- 2022-04-08 11:02:17下载
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多个图片定时轮流切换,切换时可以改变样式
多个图片定时轮流切换,切换时可以改变样式-Photos regular rotation than switch can be changed when switching style
- 2022-08-11 02:56:47下载
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代理,如果有任何问题,欢迎访问我们的网站或Mail到: bitspirit@lanspirit.net...
代理,如果有任何问题,欢迎访问我们的网站或Mail到: bitspirit@lanspirit.net-agents, if you have any questions, please visit our web site or by mail to : bitspirit@lanspirit.net
- 2023-02-28 14:55:03下载
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关于PPPOE的实现源文件,可以为需要做以太网下的PPP提供一个很有力的参考...
关于PPPOE的实现源文件,可以为需要做以太网下的PPP提供一个很有力的参考-PPPOE the realization of the source document and can be done under the PPP Ethernet provide a very powerful reference
- 2023-01-03 01:50:04下载
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VC++编程环境,多线程聊天程序。界面友好,方便使用
VC++编程环境,多线程聊天程序。界面友好,方便使用-VC++ programming environment, multi-threaded chat program. Friendly interface, easy to use
- 2022-10-08 11:00:03下载
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居于c++的、JRTPLib的流媒体编程源码,可以对流媒体进行收和发。...
居于c++的、JRTPLib的流媒体编程源码,可以对流媒体进行收和发。-living in the JRTPLib streaming media programming source, the resumption of convection and the media made.
- 2022-04-19 22:57:23下载
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分隙ALOHA:
该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总...
分隙ALOHA:
该协议下,用户在产生帧后总是等到下一帧时开始时才发送,所以,对于结构FrameTime_struct,其m_Frame[i](相对时间)总是为零。发生冲突后同样等待一个随机时间重发。
所以只要满足当前帧时只有一帧发送,就可以发送成功,而不需考虑上一帧时的情况。
-points gap ALOHA : under the agreement, users always have a frame after frame until the next time when this started, so that the structure FrameTime_struct, m_Frame [i] (relative to time) always zero. After the conflict the same time waiting for a random re-issued. Therefore, as long as the current frame to meet only one this, we can successfully sent, and not considering one at the situation.
- 2022-07-19 22:52:36下载
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