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Image Processing using Lucky Richardson Algorithm
这段代码描述了如何使用Lucky Richardson算法对图像进行插值。
- 2023-08-11 00:35:05下载
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PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio) & MSE (Mean Square Error)
Use a standard Lena image as the ground truth, then calculate the PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio) & MSE (Mean Square Error) values of another test image.
Note: The two images must be with the same size.
The main code:
MSE = double(Sum_SE)/(H_src*W_src)
PSNR= 10*log10(255^2/MSE)
- 2022-02-03 00:40:59下载
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BMP图片文件在CCS 中转换为DAT文件
BMP图片文件在CCS 中转换为DAT文件,内容详细,可靠。BMP图片文件作为被处理图像文件,转换为DAT文件,在某些情况更有利于程序编程,运行。这程序的作用是在CCS中将BMP图像文件转换为DAT文件。
- 2022-10-27 19:05:04下载
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新颖性检测
这是一种算法来检测新的样本可能是新的,不属于任何一我们已有的类。它 转移数据到空的空间并且如果功能数量不够大时,使用内核。
- 2022-02-07 01:52:27下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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directshow技术实现的摄像头拍照
利用DirectShow技术实现对摄像头的操作,可以利用摄像头拍照,并把照片保存到指定文件夹。可以加到自己的项目中
- 2022-01-28 16:33:59下载
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gabor滤波器的建立
该程序是建立一个gabor滤波器组,并且可以对想要处理的图像进行输入进行小波处理,并且提取图像的纹理特征。
- 2022-02-26 06:37:29下载
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2D 和 3D 的 Gabor 滤波器创作者
3D 是真的-真的几乎没有执行。它运行和 (应该是) 无缺陷。提供的帮助和代码有很好评论。最后一个未实现的方面是"滚"的能力 (除了偏航及变) 3D 内核。数学运算,以实现它是在代码中,和你需要做的就是取消注释。我发现不是这样做,因为我不干了它,发现感觉不像数学思维创造适当大小的网格。此外包括了 2D 版和一个小朴实无华的实用程序来查看 3D 矩阵。这由大量修改 23253: gabor_fn.m 由高阳
- 2022-03-22 04:55:57下载
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一种 DCT 域的多聚焦图像融合
附件是模拟以下的多聚焦图像融合方法:
(1) DCT + 方差
(2) DCT + 方差 + 简历
在中提出:
工商管理硕士 Haghighat,A.Aghagolzade
- 2022-03-24 01:27:49下载
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傅里叶变换函数
傅里叶变换函数与傅里叶反变换函数,,用于计算边界的傅里叶描绘子。类似的,给定一组傅里叶描绘子,傅里叶反函数可以用给定数量的描绘子计算器逆变换,以产生一条封闭的空间曲线。每个函数的文本段均解释了其语法。
- 2023-03-01 08:05:04下载
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