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使用手势和卡尔曼滤波的鼠标操作
采用肤色分割和气泡排序的方法跟踪手的质心。使用卡尔曼滤波改进了结果;
- 2023-07-10 11:10:03下载
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BMP转JPEG
BMP转JPEG,利用Windows系统自带的API函数进行转换处理。
有图形界面,可以预览,有功能带单,可以进行与图像相关的设置,此程序编写的比较精细。
- 2022-08-19 21:56:28下载
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支持向量机 haar
它是一个来源的代码生成一个新图像,其 haar 特征。检测到这一高度的相机 (h)、 距离 (d) 和长度 (l) 等三和 eom 车辆 detectionit 使用 8-features.//it 第一次需要摄像机标定中,提出的算法基于车辆在站 image.it。ref: 戈尔 Genric 障碍和车道线检测的并行实时配乐视觉系统
- 2022-09-19 16:50:05下载
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图像几何处理
图像几何处理,包括图像平移,放大,缩小,旋转等等。通过图像几何处理,完成最基本的图像操作。
- 2022-07-02 19:20:45下载
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基于反演解析的超分辨率算法
仿真获取四幅互差半个像素的低分辨率图像,利用反演解析算法重建出一副高分辨率图像,属于亚像元技术或者超分辨率技术。
- 2022-05-27 00:21:04下载
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VB 脸部图像特征对比识别技术
VB 脸部图像特征对比识别技术用vb对图像处理,但速度比不上c++
- 2023-05-26 15:10:03下载
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图像处理打印程序
图像处理打印程序使用说明书
本程序主要的功能:将一副图像选定的区域(多边形、矩形、圆形、椭圆)复制到另一副图像的指定位置。
本程序辅助功能(区域或全图):
l 图像的亮度、饱和度、色彩平衡、对比度、灰度调整。
l 图像的功能虑镜:反色(底片)、曝光、浮雕、雕刻、模糊、锐化、紫色、幽灵。
l 边缘模糊、旋转、图像缩放、图像剪切(矩形区域)。
l
- 2022-06-21 21:24:13下载
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D3D游戏菜单源码
应用背景
针对各种游戏都可以使用的菜单,虽然不是太精美但是可以自己去修改修改,完全可以用
顶点缓存和索引缓存:IDirect3DVertexBuffer9 IDirect3DIndexBuffer
使用这两缓存而不是用数组来存储数据的原因是,缓存可以被放置在显存中,进行绘制时,使用显存中的数据将获得比使用系统内存中的数据快得多的绘制速度。
静态缓存(static
buffer):一般放置在显存中,不需要进行修改,比如地形和城市建筑等。静态缓存必须在程序初始化时用几何体的数据进行填充。
动态缓存(dynamic
buffer):一般放置在AGP存储区中,放置动态的内容。优点是更新速度相当快(快速的CPU写操作,方便修改),缺点是处理速度慢,因为在绘制前数据必须传输到显存中。
对显存和AGP存储区进行读操作非常慢,所以,如果您需要程序运行时读取几何数据,最好在系统内存中保留一份副本,然后在需要时对其进行读操作。
Device->CreateVertexBuffer()
Device->CreateIndexBuffer(
- 2022-09-04 01:40:03下载
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使用双边滤波器去除自然图像的雨
从自然看图像与低通滤波器和高通滤波器的帮助下删除雨的有效方法。因为它并不清楚的图像了在雨中我们可以消除图像的雨滴。通过这段代码中,我们可以获得清晰的图像。1.输入图像2.转换为灰度3.预计算高斯距离权重。4.申请双边滤波器。5.提取局部区域。6.计算高斯强度加权。7.计算双边滤波响应。8.图像分析的 K-均值聚类9.K SVD 算法的应用
- 2022-09-30 19:25:03下载
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使用 opencv 和 Visual Studio 的 HSV 值
这个项目会给你点在哪里 u 将鼠标光标放在 HSV 值。它是使用 opencv 2.4.9 和 visual studio 2010 实现
- 2023-02-26 21:00:03下载
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