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一个C#使用OpenGL库的例子程序,相信会对你有所启发

于 2022-02-14 发布 文件大小:12.71 kB
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一个C#使用OpenGL库的例子程序,相信会对你有所启发-a C# use OpenGL procedures for example, I believe you may find inspiration

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    利用opengl来实现对海洋的模拟,效果很真实-Use opengl to realize the simulation of ocean, the effect is very real
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    一个最基础的OpenGL示例程序,非常适合熟悉VC,但未接触过OpenGL的朋友学习.展示的动画效果明晰.-one of the most basic procedures OpenGL examples, very familiar with the appropriate VC, but not come into contact with the OpenGL friends learning. The animation display clarity.
    2022-03-17 19:29:49下载
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  • 包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多...
    包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。还包含一个OpenGL教程-including painting line, anti-aliasing straight Circle, painted oval, rectangular painting, drawing polygon, rectangle filling, polygon filling, 3D transformation, lighting, textures, etc.. Because of the limited energy, the original code did not make any notes. To simplify programming for consideration, in many places designated constant, GM declined to handle. Also includes an OpenGL Guide
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    在opengl中输出矢量图形的源码,不错的东西,建议-in opengl output vector graphics source code, the good things, look at the recommendations
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    一个简单的运用OpenGL函数绘图的程序,主要介绍了在MFC里使用opengl的函数画一个矩形-a simple function of OpenGL graphics application procedures introduced in opengl MFC using a painting of a rectangular function
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  • 3D 太阳系 - OpenGL 和 C#
    翻译  maninwest@Codeforge 作者:Vasily Tserekh@CodeProject这是个  3D 太阳系,使用 OpenGL 和 C# 实现。我尽量让它简单。它包含行星、卫星、太阳月亮和其他星星。我使用了 TAO命名空间,它是在 OpenGL dll 和 .NET Framework 之间的互操作。我也用了 Shadowengine - 一个我自己开发的小图形框架。使用它,我可以省去加载图形和初始化图形上下文的代码编写工作。3D 编程员眼中的太阳系3D 编程员需要将宇宙、轨道、星星等实体在程序设计环境中进行转化。宇宙是一个黑色背景,可以使用 OpenGL 的函数  Gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);//red green blue alpha 。至于星星,可以使用点来替代。可以使用 OpenGL 处理绘制点的基元。你也可使用随机函数生成大量点,只要确保它们不在太阳系中即可。行星是有底纹的球体。它们有自己的轨道和旋转轴。你得使用 变量跟踪并更新,因为它们随着时间改变。如果不想使用3D max 制作球体,可以使用 OpenGL 二次曲线。卫星和行星一样,只是不饶太阳而是绕行星转。使用代码项目中包含对 ShadowEngine和 TAO.OpenGL 的引用.  项目类有: Camara.cs典型的 FPS 相机。鼠标以屏幕中间为中心。用户移动鼠标时,会计算离开始点的  delta X 和 Delta Y 。这些 Delta X 和 Delta Y 被转化成角度当你向前/向后移动相机时,相机会移动到角度指的方向。 
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    《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。 OpenGL比较完整的源代码,比较适合新手,配合OpenGL游戏程序设计的书比较好
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