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C# 指定主机和端口发消息的实现

于 2022-02-10 发布 文件大小:13.59 kB
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代码说明:

Visual C# 指定主机和端口发消息的实现例子,支持和远程主机发送消息,本例子可学习到很多实用的网络方法的用法,以下代码是本功能的核心实现:   richTextBox1.Text = string.Empty;   //实例化UdpClient对象   UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));   //调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机   udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));   //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息   Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);   //调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机   udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);   //实例化IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识   IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);   //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报   Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint);   //将获得的Udp数据报转换为字符串形式   string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes);   richTextBox1.Text = "接收到的信息:" + returnData.ToString();   //使用IPEndPoint对象的Address和Port属性获得响应主机的IP地址和端口号   richTextBox1.Text += " 这条信息来自主机" + ipendpoint.Address.ToString()    + "上的" + ipendpoint.Port.ToString() + "端口";   //关闭UdpClient连接

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