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VC++

于 2022-01-28 发布 文件大小:5.34 kB
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VC++

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  • 2种方案的VC++ 界面换肤模块
    一个挺有用的VC++ 界面换肤模块,里面包括了了两种换肤方案,“方案一”文件夹中实现的是加载皮肤文件实现界面换肤,“方案二”文件夹中实现的是加载组件库实现界面换肤。   加载皮肤文件实现界面换肤:选择“界面修改”/“加载界面文件”命令,在打开的窗口中选择皮肤文件(.ski),即可更换界面皮肤.   另外还有加载组件库实现界面换肤,使用的是WndDll.dll,请下载源码具体测试吧。   加载窗体皮肤文件要注意:窗体各部分位图资源:   0,1,2: 分别为标题栏的左中右3部分   3,4,5: 分别为左,下,右边框   6,7,8,9,10,11: 为标题栏普通按钮和热点按钮   12,13: 表示左下角和右下角位图   14: 表示背景位图
    2022-03-23 09:54:11下载
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  • VC++ 农历日历/日程记事
    这个小程序由VC++6.0代码编写,以阴历和阳历相结合的方式显示的日历,起的名字叫做"桌面精灵"吧.其中还包含二十四节气以及一些中西方节日,这些特殊的日期都用不同的颜色进行标注。右键单击主界面,在弹出的菜单中选择“窗口设置”命令,打开“窗口设置”模块,在该模块中,用户可以设置窗口的显示风格,包括普通窗口、总在最前和嵌入桌面3种,还可以进行系统设置,包括开机自动运行、鼠标穿透和透明度设置。通过设置这些风格可以更灵活的使用桌面精灵模块。   新建备忘录:右键单击主界面,在弹出的菜单中选择“新建备忘录”命令,打开“新建备忘录”窗口,在该模块中,可以添加备忘录信息,用来提醒用户,一以免忘记重要的工作。
    2023-08-29 05:45:03下载
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  • 编程完成一个带头结点的单链表建立,实现初始化、求表长、取元素、按值查找、单链表的插入、删除、遍历访问等基本操作。 在此基础上,利用原链表结点空间实现逆转并输出结果。
    编程完成一个带头结点的单链表建立,实现初始化、求表长、取元素、按值查找、单链表的插入、删除、遍历访问等基本操作。在此基础上,利用原链表结点空间实现逆转并输出结果。
    2022-03-05 09:05:52下载
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  • VC++ Thread多线程执行不同任务的例子
    VC++ 创建多个 Thread多线程,用以执行不同任务的例子,运行程序后你可看到分别有红色、蓝色的小球,在沿各自不同的轨迹做运动,在代码中,我们创建了一个小球运动线程的主函数,分别用两个线程调用这个函数,但设定的参数不一样,在小球运动函数中,分别定义了小球X、Y方向的运动,确定重绘区域,重绘小球,挂起线程,控制小球速度,并取得客户区大小以及取得小球客户区相对于窗口客户区的位置等,最好还写了一个函数,终止蓝色和红色线程。
    2022-12-06 04:40:03下载
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  • Wince系统下的表盘代码
    该程序是Wince下的表盘控件代码,已实际用于项目中 至今运行稳定 可作为工控仪表使用 非常方便灵活
    2022-08-22 06:11:34下载
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  • 单机斗地主源代码
    单机斗地主源代码,Poker类和Player可以直接放到自己的程序中使用,非常值得借鉴-single player DouDiZhu
    2022-02-27 05:15:18下载
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  • 电子元件绘图
    本代码来源于网络,供大家学习使用。 本程序实现了在电路板进行 电子元件器 绘制方法。
    2023-01-14 16:40:04下载
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  • 毫秒级定时器 VC范例及源码
    VC++编写的毫秒级定时器实例,上一次的终止值变成新的起始值,发送消息通知对话框该更新时间了。   //更新时间   void CMilliSecondDlg::OnUpdateTime()   {    struct _timeb timebuffer;    char *timeline;    //获得毫秒级的时间    _ftime( &timebuffer );    timeline = ctime(&(timebuffer.time));    //格式化时间    m_strTime.Format("当前时间是:%.19s.%hu %s", timeline, timebuffer.millitm, &timeline[20]);    UpdateData(FALSE);   }
    2023-05-15 18:00:02下载
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  • VC++ 6.0制作的弹出式菜单
    VC++ 6.0制作的弹出式菜单,代码作者:一剑,这里主要是定义了CMainFrame::OnContextMenu函数来实现弹出式菜单,请参见以下核心代码:   void CMainFrame::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)   {    CMenu menu;    CMenu *popup;    //IDR_POP_MENU是菜单资源的ID号,是刚添加的菜单    menu.LoadMenu(IDR_POP_MENU);    ASSERT(menu);    //此函数用于得到子菜单的指针。    //由于需要的是“可弹出项”的第一层子菜单,因此用GetSubMenu(0)来得到。    popup=menu.GetSubMenu(0);    popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x, point.y,this);      }   然后需要定义几个菜单命令响应函数,请参见源代码文件。
    2022-03-30 01:28:38下载
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  • VC++ OpenGL技术实现 3D俄罗斯方块游戏
    2023-04-02 23:50:04下载
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