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图书馆管理

于 2022-01-25 发布 文件大小:17.12 MB
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代码说明:

使用 netbean 开发图书馆系统喜请有人可以建立在 netbeans 的 booklibrary 的一个项目。该程序应提供一个菜单选项来使用库,包括: 1) 向库中添加一个新的项目

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  • 随机马赛克
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    2022-04-20 00:28:37下载
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  • android SDK接口测试(脱离手机运行于JVM)
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  • javafx完成的简单连连看
    一段简单的用javafx编成的连连看小游戏,以canvas完成对图形的创建,可以根据自己喜好进行更多的绘制。此外,在游戏中提供了简单的计时功能,消除模块获得时间功能和多个关卡的设置。一个初学者的成果,如果有什么不好的地方希望能者更正。
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  • JAVA 游戏软件:机器人点灯
    设计思路: 1.在GUI图形界面上运行,进入游戏,直接进入第一关。 2.拖动工具栏的七个控件,将其移入Main或F1或F2里,使其排列出玩家想要机器人移动的步骤。 3.按下Go,机器人按照玩家在上述三个函数中设计好的步骤移动。按下Stop,机器人停止运动,并回到初始位置。 4.按下Reset,清楚本关的所有记录,重新开始本关游戏。 5.点击位于上部中间的选关,任意选择玩家想要进入的关数。 6.点击帮助/退出,帮助即显示所有控件按钮的作用,退出即结束游戏。 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报
    2022-07-16 10:02:27下载
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  • Activiti演示
    应用背景尽管是一个Apache授权的业务流程管理(BPM)发动机。这种引擎为核心的目标需要一个过程定义由人的工作和服务调用和执行有一定的顺序,同时暴露出各种API的开始,管理和查询数据,定义过程实例。相反,它的许多竞争对手,尽管是重量轻,可以轻松地与任何Java技术或项目。这一切,和它的作品在任何规模从几十到几千甚至几百万的流程执行。关键技术一个过程定义是典型的可视化流程图如图。活动的标准,你可以使用任意数量的兼容工具设计(甚至跑)你的BPMN流程。使用弹簧启动,活动在市微服的方法也有很大的意义。弹簧启动很容易得到一个生产准备服务和运行在任何时间,在一个分布式架构Activiti流程可以市微服粘合在一起,同时也在编织各种精卫工作流(任务与形式)来达到一定的目标。
    2023-09-01 10:40:03下载
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  • snmp4j初学代码
    简单的连接snmp agent 然后get数据 在main函数中 Address targetAddress=GenericAddress.parse("udp:192.168.5.151/161");   TransportMapping transport=new DefaultUdpTransportMapping();   Snmp snmp=new Snmp(transport);   transport.listen();   CommunityTarget target=new CommunityTarget();   target.setCommunity(new OctetString("WinSpread"));   target.setAddress(targetAddress);   target.setRetries(3);   target.setTimeout(5000);   target.setVersion(1);   PDU request=new PDU();   request.setType(PDU.SET); //  request.add(new VariableBinding(new OID("IP-FORWARD-MIB::inetCidrRouteMetric4.ipv4"))); //  request.add(new VariableBinding(new OID("IP-MIB::ipAdEntAddr"))); //  request.add(new VariableBinding(new OID(".1.3.6.1.2.1.1.3.0"))); //  
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