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opengl animation and achieve small ball into small effects
opengl动画效果,实现小球由大变小特效-opengl animation and achieve small ball into small effects
- 2022-08-21 12:13:29下载
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an opengl example is the word for the realization of the source code shown relat...
一个opengl的例子 是用于实现文字显示的源代码 比较简单-an opengl example is the word for the realization of the source code shown relatively simple
- 2022-08-21 05:37:00下载
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在OpenGL的烟花
控制台应用程序:屏保项目概述
- 2022-06-01 09:21:30下载
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基于opengl的桢缓存的alpha融合实例。
基于opengl的桢缓存的alpha融合实例。-on opengl undercover cache alpha fusion examples.
- 2022-07-27 07:49:17下载
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该程序采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景...
该程序采用OpenGL实现在三维场景下的漫游,通过右键可以切换不同的场景-the adoption of the OpenGL 3D scene of roaming through the right can switch different scenes
- 2022-03-12 19:36:20下载
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Tutorial10-骨骼动画
应用背景
本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画定义如下:
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
骨骼动画比顶点动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优点,骨骼动画可以更容易、更快捷地创建。不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。
关键技术现在我们就站在设计者的角度上来看待骨骼动画,首相设计意图我们已经知
道,就是骨头带动肉动起来,那怎么个带动法呢 ?来看下一,当我们的弯曲手臂的时候,就是肘关节动,其他的关节不动,而随着肘关节的弯曲,我们肱二头肌会动,但幅度最大的是手臂,那我们想一下,是不是这样来描述,当我们动一个关节的时候,会带动一部分肌肉动起来,而不是只要动一个关节全身都在动。那么我们就可以这样来说,一个骨头动,会影响到一部分的肉和皮动。逆向思路来思考下,肱二头肌要受到几个骨头的影响,会使得
肱二头肌的形状发生变化,影响最大的肘关节,其次是肩关节。肱二头肌是什么?在程序中,他就是一些列的点数据。
- 2022-06-27 08:58:56下载
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OpenGL的一个教学环境的配置
OpenGL教学一,环境配置-OpenGL a teaching environment configuration
- 2023-05-30 04:35:03下载
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his OpenGL Component Builder is for C Versi on 5.0.
his OpenGL Component is for C++ Builder Version 5.0.-his OpenGL Component Builder is for C Versi on 5.0.
- 2022-04-23 17:49:39下载
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一个屏保SDK源码
一个屏保SDK源码-a screensaver SDK source
- 2022-06-13 22:26:16下载
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一本opengl的学习书籍(英文原版)
一本opengl的学习书籍(英文原版)-an opengl learning books (English original)
- 2022-01-25 20:56:29下载
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