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信号带宽估计

于 2021-05-06 发布
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matlab 代码 信号带宽估计的matlab代码

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 ├── 血条│   │   │   │   ├── 血条前景_1 - 副本.png│   │   │   │   ├── 血条前景_1.bmp│   │   │   │   ├── 血条前景_1.png│   │   │   │   └── 血条背景_1.png│   │   │   ├── 邮箱│   │   │   │   ├── Thumbs.db│   │   │   │   ├── 前景栏.png│   │   │   │   ├── 技能栏.png│   │   │   │   └── 邮箱栏.png│   │   │   ├── 导航条│   │   │   │   ├── 任务│   │   │   │   │   ├── 1.tga│   │   │   │   │   ├── 2.tga│   │   │   │   │   ├── 3.tga│   │   │   │   │   └── 4.tga│   │   │   │   ├── 关闭│   │   │   │   │   ├── 1.tga│   │   │   │   │   ├── 2.tga│   │   │   │   │   ├── 3.tga│   │   │   │   │   └── 4.tga│   │   │   │   ├── 包裹│   │   │   │   │   ├── 1.tga│   │   │   │   │   ├── 2.tga│   │   │   │   │   ├── 3.tga│   │   │   │   │   ├── 4.tga│   │   │   │   │   └── 新建文件夹│   │   │   │   │       ├── 1.png│   │   │   │   │       ├── 2.png│   │   │   │   │       ├── 3.png│   │   │   │   │       └── 4.png│   │   │   │   ├── 商店│   │   │   │   │   ├── 1.tga│   │   │   │   │   ├── 2.tga│   │   │   │   │   ├── 3.tga│   │   │   │   │   └── 4.tga│   │  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 │   │   ├── 左上角.BMP│   │   │   ├── 右上角.DDS│   │   │   ├── 右上角.png│   │   │   ├── 左上角.png│   │   │   ├── 右下角.tga│   │   │   ├── 玩家属性│   │   │   │   ├── Thumbs.db│   │   │   │   ├── dt.png│   │   │   │   ├── image 1.png│   │   │   │   ├── image 10.png│   │   │   │   ├── image 11.png│   │   │   │   ├── image 12.png│   │   │   │   ├── image 13.png│   │   │   │   ├── image 14.png│   │   │   │   ├── image 15.png│   │   │   │   ├── image 2.png│   │   │   │   ├── image 3.png│   │   │   │   ├── image 4.png│   │   │   │   ├── image 5.png│   │   │   │   ├── image 6.png│   │   │   │   ├── image 7.png│   │   │   │   ├── image 8.png│   │   │   │   ├── image 9.png│   │   │   │   ├── 格子.png│   │   │   │   └── 玩家属性.png│   │   │   ├── 玩家技能│   │   │   │   ├── Thumbs.db│   │   │   │   └── 技能栏.png│   │   │   ├── 玩家背包│   │   │   │   ├── Thumbs.db│   │   │   │   ├── 普通背包 - 副本.png│   │   │   │   └── 普通背包.png│   │   │   ├── 阴影背景│   │   │   │   ├── Thumbs.db│   │   │   │   └── p_shadow.png│   │   │   └── 物品遮挡.png│   │   ├── ico│   │   │   ├── buff│   │   │   │   ├── AccountProtect.png│   │   │   │   ├── AttackDeed.png│   │   │   │   ├── AwayMoney1.png│   │   │   │   ├── AwayMoney2.png│   │   │   │   ├── BloodAwaken.png│   │   │   │   ├── BloodNoAwaken.png│   │   │   │   ├── Bloodthirsty.png│   │   │   │   ├── Bound.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheCommon1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheCommon2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheFirst1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheFirst2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheHundred1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheHundred2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheSecond1Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_TheSecond2Ico.png│   │   │   │   ├── Celeb_flower.png│   │   │   │   ├── Celeb_instruct.png│   │   │   │   ├── Confusion.png│   │   │   │   ├── Deading_PetIco.png│   │   │   │   ├── Deading_PlayerIco.png│   │   │   │   ├── Death.png│   │   │   │   ├── DoubleEXP.png│   │   │   │   ├── ExpAdd.png│   │   │   │   ├── FightDeed.png│   │   │   │   ├── Fly-mount.png│   │   │   │   ├── God_bless.png│   │   │   │   ├── God_change.png│   │   │   │   ├── God_chgass.png│   │   │   │   ├── God_chgdog.png│   │   │   │   ├── God_dance.png│   │   │   │   ├── God_death.png│   │   │   │   ├── God_exp.png│   │   │   │   ├── God_marry.png│   │   │   │   ├── God_marrybless.png│   │   │   │   ├── God_match.png│   │   │   │   ├── God_pk.png│   │   │   │   ├── God_riches.png│   │   │   │   ├── HurtReduce.png│   │   │   │   ├── LifeDeed.png│   │   │   │   ├── MakeWeaked.png│   │   │   │   ├── MoneyX4.png│   │   │   │   ├── MonsterChange.png│   │   │   │   ├── NetBar.png│   │   │   │   ├── PhantomIcon.png│   │   │   │   ├── Plague.png│   │   │   │   ├── RefineryIcon.png│   │   │   │   ├── SkillUse.png│   │   │   │   ├── Sleeping.png│   │   │   │   ├── SpaceDeed.png│   │   │   │   ├── SupplyBloodIcon.png│   │   │   │   ├── TimeGlass.png│   │   │   │   ├── Vampire.png│   │   │   │   ├── WindBound.png│   │   │   │   ├── astrict.png│   │   │   │   ├── 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 ├── 矛手.png│   │   │   │   ├── 神奴.png│   │   │   │   ├── 苍蝇.png│   │   │   │   ├── 蛇妖.png│   │   │   │   ├── 蛇魔.png│   │   │   │   ├── 蜘蛛.png│   │   │   │   ├── 蝎子.png│   │   │   │   ├── 蝙蝠.png│   │   │   │   ├── 豺人.png│   │   │   │   ├── 赤蛇.png│   │   │   │   ├── 金刚.png│   │   │   │   ├── 雷蜂.png│   │   │   │   ├── 魂引.png│   │   │   │   ├── 吸血蚊.png│   │   │   │   ├── 墨臭虫.png│   │   │   │   ├── 墨蛇妖.png│   │   │   │   ├── 守护者.png│   │   │   │   ├── 屠戮者.png│   │   │   │   ├── 左手刀.png│   │   │   │   ├── 滚刀手.png│   │   │   │   ├── 火烈鸟.png│   │   │   │   ├── 狗头人.png│   │   │   │   ├── 王大锤.png│   │   │   │   ├── 癞蛤蟆.png│   │   │   │   ├── 石头人.png│   │   │   │   ├── 稻草人.png│   │   │   │   ├── 绿臭虫.png│   │   │   │   ├── 蛇妖王.png│   │   │   │   ├── 血骷髅.png│   │   │   │   ├── 赤臭虫.png│   │   │   │   ├── 铁翼魔.png│   │   │   │   ├── 青铜兽.png│   │   │   │   ├── 千年树妖.png│   │   │   │   ├── 双刀刺魔.png│   │   │   │   ├── 地底土著.png│   │   │   │   ├── 地底小鬼.png│   │   │   │   ├── 地底逃犯.png│   │   │   │   ├── 地底骷髅.png│   │   │   │   ├── 地底鱼人.png│   │   │   │   ├── 地底鱼妖.png│   │   │   │   ├── 地渊怪寝.png│   │   │   │   ├── 守护之箭.png│   │   │   │   ├── 枷锁僵尸.png│   │   │   │   ├── 深渊之口.png│   │   │   │   ├── 背刺蛇魔.png│   │   │   │   ├── 通天化身.png│   │   │   │   ├── 中华田园犬.png│   │   │   │   ├── 双锤大力神.png│   │   │   │   ├── 魔鬼筋肉人.png│   │   │   │   ├── 我死的好惨吶.png│   │   │   │   └── 有风度的僵尸.png│   │   │   ├── npc│   │   │   │   ├── 1990705601.png│   │   │   │   ├── 1990705602.png│   │   │   │   ├── 1990705603.png│   │   │   │   ├── 1990705604.png│   │   │   │   ├── 1990705605.png│   │   │   │   ├── 1990705606.png│   │   │   │   ├── 1990705607.png│   │   │   │   ├── 1990705608.png│   │   │   │   ├── 1990705609.png│   │   │   │   ├── 1990705610.png│   │   │   │   ├── 1990705611.png│   │   │   │   ├── 1990705612.png│   │   │   │   ├── 1990705616.png│   │   │   │   ├── 1990705617.png│   │   │   │   ├── 1990705618.png│   │   │   │   ├── 1990705619.png│   │   │   │   ├── 1990705620.png│   │   │   │   ├── 1990705621.png│   │   │   │   ├── 1990705622.png│   │   │   │   ├── 1990705623.png│   │   │   │   ├── 1990705624.png│   │   │   │   ├── 1990705625.png│   │   │   │   ├── 1990705627.png│   │   │   │   ├── 1990705628.png│   │   │   │   ├── 1990705629.png│   │   │   │   ├── 1990705630.png│   │   │   │   ├── 1990705631.png│   │   │   │   ├── 1990705632.png│   │   │   │   ├── 1990705633.png│   │   │   │   ├── 1990705634.png│   │   │   │   ├── 1990705635.png│   │   │   │   ├── 1990705636.png│   │   │   │   ├── 1990705637.png│   │   │   │   └── 1990705638.png│   │   │   ├── p_shadow.png│   │   │   └── role│   │   │       ├── 520001.png│   │   │       ├── 520002.png│   │   │       ├── 530001.png│   │   │       ├── 530002.png│   │   │       ├── 540001.png│   │   │       ├── 540002.png│   │   │       ├── 550001.png│   │   │       ├── 550002.png│   │   │       ├── 560001.png│   │   │       ├── 560002.png│   │   │       ├── 570001.png│   │   │       ├── 570002.png│   │   │       ├── 580001.png│   │   │       ├── 580002.png│   │   │       ├── 590001.png│   │   │       ├── 590002.png│   │   │       ├── 600001.png│   │   │       ├── 600002.png│   │   │       ├── 610001.png│   │   │       └── 610002.png│   │   ├── ini│   │   │   ├── Exp.ini│   │   │   ├── Gui.ini│   │   │   ├── ItemType.Dat│   │   │   ├── Map.ini│   │   │   ├── Server.Dat│   │   │   ├── Server.Dat.zip│   │   │   ├── effect.ini│   │   │   ├── itemeffect.ini│   │   │   ├── itemtype_.dat│   │   │   ├── itemxingji.ini│   │   │   ├── itemzhuijia.ini│   │   │   ├── magic.ini│   │   │   ├── monster.ini│   │   │   ├── music.ini│   │   │   ├── npc.ini│   │   │   ├── sound.ini│   │   │   ├── stres.ini│   │   │   └── uoObj.ini│   │   ├── map│   │   │   ├── 100│   │   │   │   ├── DBTX.txt│   │   │   │   ├── DT.Dmap│   │   │   │   ├── Set.map│   │   │   │   ├── yy.txt│   │   │   │   └── zd.txt│   │   │   ├── 1000│   │   │   │   ├── DT.Dmap│   │   │   │   ├── set.map│   │   │   │   ├── set.map.bak│   │   │   │   └── zd.txt│   │   │   ├── 101│   │   │   │   ├── DT.Dmap│   │   │   │   ├── Set.map│   │   │   │   ├── yy.txt│   │   │   │   └── zd.txt│   │   │   └── 1028│   │   │       ├── DT.Dmap│   │   │       ├── Set.map│   │   │       ├── minimap.jpg│   │   │       ├── yy.txt│   │   │       └── zd.txt│   │   ├── monster│   │   │   ├── 1.uo│   │   │   ├── 2.uo│   │   │   ├── 3.uo│   │   │   └── 4.uo│   │   ├── npc│   │   │   ├── 1.uo│   │   │   ├── 2.uo│   │   │   └── 3.uo│   │   ├── pet│   │   │   └── 1.uo│   │   ├── sound│   │   ├── user│   │   │   ├── body│   │   │   │   ├── 0.uo│   │   │   │   └── 1.uo│   │   │   ├── fly│   │   │   │   └── chibang.uo│   │   │   ├── hair│   │   │   │   ├── 1.uo│   │   │   │   └── 2.uo│   │   │   ├── weapon│   │   │   │   ├── 30000000.uo│   │   │   │   ├── 30000010.uo│   │   │   │   └── 30000020.uo│   │   │   └── weaponeff│   │   └── wav│   │       ├── 1.wav│   │       ├── 2.wav│   │       ├── run.wav│   │       ├── s036圆月剑术技能效果.mp3│   │       ├── walk.wav│   │       ├── window_close.wav│   │       ├── window_open1.wav│   │       ├── window_open2.wav│   │       ├── 走.wav│   │       ├── 跑.wav│   │       ├── 走_.wav│   │       ├── 跑_.wav│   │       ├── 升级.wav│   │       ├── 死亡男.wav│   │       ├── 普通攻击.wav│   │       ├── 雷电命中.wav│   │       ├── 雷电起手.wav│   │       └── 普通攻击_.wav│   ├── bass.dll│   ├── bass.ec│   ├── eAPI.fne│   ├── hge.ec│   ├── krnln.fnr│   ├── point.dll│   ├── spec.fne│   ├── ssl-cert│   │   ├── ca.crt│   │   ├── ca.key│   │   ├── ca.pem│   │   ├── ca2.crt│   │   ├── ca2.key│   │   ├── ca2.pem│   │   ├── client.cer│   │   ├── client.crt│   │   ├── client.csr│   │   ├── client.key│   │   ├── client.pem│   │   ├── client2.cer│   │   ├── client2.crt│   │   ├── client2.csr│   │   ├── client2.key│   │   ├── client2.pem│   │   ├── server.cer│   │   ├── server.crt│   │   ├── server.csr│   │   ├── server.key│   │   ├── server.pem│   │   ├── server2.cer│   │   ├── server2.crt│   │   ├── server2.csr│   │   ├── server2.key│   │   └── server2.pem│   ├── 客户端.bak│   ├── 客户端.e│   ├── 鱼刺类_多线程应用.ec│   └── 异常辅助模块.ec└── 服务端    ├── AccServer.e    ├── Dmap    │   ├── 100.pul    │   ├── 1001.pul    │   ├── 1002.pul    │   ├── 101.pul    │   └── 1028.pul    ├── Game.Log    ├── GameServer.bak    ├── GameServer.e    ├── HPSocket4C.dll    ├── HP_Socket.ec    ├── HashTable.ec    ├── Hex.ec    ├── Ini    │   ├── Setting.ini    │   └── map.ini    ├── Mysqlpool.ec    ├── Script    │   ├── Monster    │   │   ├── 900100001.txt    │   │   ├── 900100002.txt    │   │   ├── 900100003.txt    │   │   └── 900100004.txt    │   └── Npc    │       └── 919800000.txt    ├── mysql连接池2.0.ec    ├── ssl-cert    │   ├── ca.crt    │   ├── ca.key    │   ├── ca.pem    │   ├── ca2.crt    │   ├── ca2.key    │   ├── ca2.pem    │   ├── client.cer    │   ├── client.crt    │   ├── client.csr    │   ├── client.key    │   ├── client.pem    │   ├── client2.cer    │   ├── client2.crt    │   ├── client2.csr    │   ├── client2.key    │   ├── client2.pem    │   ├── server.cer    │   ├── server.crt    │   ├── server.csr    │   ├── server.key    │   ├── server.pem    │   ├── server2.cer    │   ├── server2.crt    │   ├── server2.csr    │   ├── server2.key    │   └── server2.pem    ├── unix时间戳转换.ec    ├── 打怪.Log    ├── 多线程.ec    ├── 鱼刺类_多线程应用.ec    └── 异常辅助模块.ec78 directories, 928 files
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  • sfm matlab实现
    此代码利用MATLAB编程实现三维点云的重建。
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  • 正弦波,方波,三角波,锯齿波生成
    这是利用FPGA产生的正弦波,方波,锯齿波,三波,先用matlab或生成波形的软件生成波形的数据,然后存入ROM中,再利用DDS产生原理输出波形
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    本系统采用STM32f103c8t6作为主控芯片,能对DS18B20采集到的信息进行解算,并将结果显示在OLED显示屏上面,并可以通过两个按键实现设定温度加减到设定温度。
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  • 软件测试计划范例
    软件测试计划的一个范例,用于软件测试计划阶段日录1.概述…,-11.1产晶简介……1.2范围1.3限制条件n1日1日日日日面道14参考文档2.约定日重日画面面面面面面画重看画面面画面面画面量面国画国面面口量面日面目日面面国面面面口日重画面面量自审国221测试目标2.2接收标准23资源和工具23.1资源.2.3.2工具224送测要求,4225编号规则23.测试种类反测试标准31测试种类32测试方法及标准…32.1功能测试出,322业务测试33.23压力测试a:aaaa:接a332.4安装测试325验收测试面 nnnn n画 nnnnnnnnn面 nnnnnDIn4.测试重点及顺序……4.1预测风险4.2测试重点42.1功能测试.4422业务测试45.暂停标准和再启动要求6.测试任务和进度…7.测试提交物作者:白红勃测试计划概述11产品简介本次开发是在销售助手一期的基础上诖行的后续开发,包括新増客服功能模垬、解决期遗留的告前部分问题、完成必要的库房管理功能。二期结末后产品就成为一个比铰完整的销售管理敦件12范围本测试计划是针对中规定内容的测试计划,包括:改进后的报价书改进后的客户关怀冫销售札会中新增加的客户反馈销售机会中新增加的客户组织分析销售机会中改进的竞争管理(待定销售机会中改进的联系人改进后的产品和价格配制器新增的销售知识库新增的联系活动管理新增的客户请求模块新增的客服活动模块新增的客服合同模块新增的客服计划模块γ新增的客服知识库模块新增的完成关联任务模块公共部分新加或改进的口历浏览数据公共部分新加或改过的报表功能公共部分新加或改进的个人事务中心13限制条件本测试计划受限于产品开发人员提交测试的内容和时间的事实。根据开发人员提交模块的实际情况,不计划会做出相应修改。14参考文档序号名称作者备注二期概要设计说明书作者:白红勃测试计划2客服物坦模型日历模块详细设计说明4.个人事务中心模块详细设计说明5.客服产品缺陷详细设计说明6.客户请求详细设计说明7.客服活动详细设计说明品和价格配制详设计说明完成关联任务详细设计说明10.客服合同详细设计说明11.客服计划详印设计说明12.客服报表详细设计说明13.客服知识库详设计说明14.联系活动管理详细设计说明15.商品组表方案详细设计说明16.销售机会修改详绀设计说明17.选择商品修改详细设计说明18.售知识库详细设计说明19.客户关怀修改详细设计说明作者:白红勃测试计划2.约定21测试目标通过测试,达到以下目标:测试已实现的产品是否达到设计的要求,包括:各个功能点是否以实现,业务流程是否正确。产品规定的操作和运行稔定。Bug数和缺陷率控制在可接收的范围之内。22接收标准木节所述的接收标准是指可测试的标准,这个标准以测试组接收测试为限。单元测试接收标准的亡细规定参见文档二普销售助手测试接标准doc。其余各阶段接收标准,以经过审核后的上一阶段测试报告为准,每一阶没停止标准的详细规定参见文档软件测试停止标准doc23资源和工具231资源测试服务器稳定的测试服务器,IP地址为:192.131.0.1人灵测试审核人一名,测试实施人员4名。232工具测试中使用的Bug管理工具为经过改进的B吗g管理工具。自动化测试工具待定24送测要求销售助手开发人员提交的测试按以下要求进行:步骤动作负责人相关文档或记录要求1打包、编译开发人员无确认可测试终审核的上一级测试2审核并提交测试Xx报告测试报告xx审核并签字3接收测试测试人员经x审核并签字的上汲测试报告作者:白红勃测试计划4开始测试测试人员|Bug单、小结测试小结个人编写个人的容25编号规则与本测试计划相关的编号规则如下:测试用例中的编号,功能名+界面名(每个字第一个汉语拼音大写)编号例如:新增报价书第一个用例XZBJSO0O1测试用例文件命命名规则,模块名+测试用例例如:客服合同模块客服合同测试用例作者:白红勃测试计划3.测试种类及测试标准3.1测试种类计划完成以下类型测试功能测试业务测试压力测试安装测试验收测试32测试方法及标准3.2.1功能测试3.2.1.1功能系统能按照设计要求实现模块的各个功能,数据应完整、界面美观、操作方便。具体可参照本文档涎试重点及顺导部分。3.2.1.2界面测试详的界面测试可以参考界面测试doc32.1.3数据项测试字丹数字数据项是否能够正确回显,并褕入到系统中?图形模式的数据项〈如滑动条)是否正常工作?是否能够认别非法数据?薮捱输入消息是否可理解?3.2.1.4帮助文档测试冫文档是否精确描述∫如何使用各种使用模式?交互顺序的描述是否精确?例子是合精确?术语、菜咩描述和系统响应是否与实际程序一致?是否能够很方便圯在文档中定位指南?是否能够很方便地使用文档排除错误?文档的內容和索引是否精确完整?冫文档的设计(布局、缩进和图形)是否便于信息的理解?显示给用户的错误信息是否有更洋细的文档解释?作者:白红勃测试计划〉如果使用超级链接,超级链接是否精确完整?3.2.2业务测试功能测试完成后进行业务测试,业务测试关注的要点是业务流程,及薮据流从软件中的一个模块流到另一个模块的过程中的正确性。压力测试32.3.1压力测试说明本次压力测试根据实际情況包含性能测试,重点模拟客户进行多月户测试。压力测试有一条8:2原则。及百分之人十的业务量在百分之二十的时间内输入。例如:正常每天有00条新数据,测试时在两小时内输入80条数据。我们无法知道用户的业务量,所以只有利用公司现有资源进行大量的数据量的测试。3.23.2压力测试工具待3.23.3压力测试方法及标准压力测试的方法及标准参考压力测试计划doc3.2.3安装测试3.2.4.1安装测试说明除了嵌入式软件之外,安装是软件产品实现具功能的第一步,没有止确的安装根本就谈不上正确的执行,因此对于安裝的测试就显得尤为亘要。3.2.4.2安装测试方法及标准自动安装还是手工配置安装,测试各种不同的安装组合,并验让各种不同组合的止桷性,最终目标是所有组合都能实装成功。冫安裝退出之后,确认应用程序可以正确启动、运行。卸载测试和安装测试冋样重嬰,如果系统提供自动卸载二具,那么卸载之后需检验系统是否扣所有的文件全部圳除,注朋表中有关的注肋信息是否也被删除全少要在一台笔记本上进行安装测试,因为有很多产品在笔记木中会出瑰问题,尤其是系统级的产品。(有条件的情况下)安裝完成之后,可以在简单地使用之后再执行卸载操作;有的系统在使用之后会发生变化,变得个可卸载。安装时间是否合理作者:白红勃测试计划对于客户服务器模式的应用系统,可以先安裝客户端,然后安裝服务器端,测试是否会出现问题。考察安装该系统是否对其他的应用程序造戍影响,特别是 Windows操作系统经常会出现此类的问题。3.24验收测试3.2.5.1验收测试说明软件产品测试部对经过内部单元测试、集成测试和系统测试后的软件所进行的测试,测试用例采用业务流程测试用例3.2.5.2验收测试方法及标准参考二普软件验收测试规范.d∝c和软件测试停止标准.doc4.测试重点及顺序
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  • 基于OPENGL透视图显示三视图投影变换
    利用OpenGL中的多视区,分别在四个视区内显示空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影图。
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