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C#程序的157个建议(含源代码)

于 2015-09-15 发布
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目录前 言第一部分 语言篇第1章 基本语言要素 / 2建议1:正确操作字符串 / 2建议2:使用默认转型方法 / 6建议3:区别对待强制转型与as和is / 9建议4:TryParse比Parse好 / 12建议5:使用int?来确保值类型也可以为null / 15建议6:区别readonly和const的使用方法 / 16建议7:将0值作为枚举的默认值 / 19建议8:避免给枚举类型的元素提供显式的值 / 20建议9:习惯重载运算符 / 22建议10:创建对象时需要考虑是否实现比较器 / 23建议11:区别对待==和Equals / 27建议12:重写Equals时也要重写GetHashCode / 29建议13:为类型输出格式化字符串 / 32建议14:正确实现浅拷贝和深拷贝 / 36建议15:使用dynamic来简化反射实现 / 40第2章 集合和LINQ / 43建议16:元素数量可变的情况下不应使用数组 / 43建议17:多数情况下使用foreach进行循环遍历 / 45建议18:foreach不能代替for / 51建议19:使用更有效的对象和集合初始化 / 53建议20:使用泛型集合代替非泛型集合 / 54建议21:选择正确的集合 / 57建议22:确保集合的线程安全 / 61建议23:避免将List作为自定义集合类的基类 / 64建议24:迭代器应该是只读的 / 67建议25:谨慎集合属性的可写操作 / 68建议26:使用匿名类型存储LINQ查询结果 / 70建议27:在查询中使用Lambda表达式 / 73建议28:理解延迟求值和主动求值之间的区别 / 75建议29:区别LINQ查询中的IEnumerable和IQueryable / 78建议30:使用LINQ取代集合中的比较器和迭代器 / 80建议31:在LINQ查询中避免不必要的迭代 / 83第3章 泛型、委托和事件 / 86建议32:总是优先考虑泛型 / 86建议33:避免在泛型类型中声明静态成员 / 88建议34:为泛型参数设定约束 / 90建议35:使用default为泛型类型变量指定初始值 / 92建议36:使用FCL中的委托声明 / 94建议37:使用Lambda表达式代替方法和匿名方法 / 96建议38:小心闭包中的陷阱 / 99建议39:了解委托的实质 / 103建议40:使用event关键字为委托施加保护 / 106建议41:实现标准的事件模型 / 108建议42:使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 / 109建议43:让接口中的泛型参数支持协变 / 111建议44:理解委托中的协变 / 112建议45:为泛型类型参数指定逆变 / 114第4章 资源管理和序列化 / 116建议46:显式释放资源需继承接口IDisposable / 116建议47:即使提供了显式释放方法,也应该在终结器中提供隐式清理 / 119建议48:Dispose方法应允许被多次调用 / 120建议49:在Dispose模式中应提取一个受保护的虚方法 / 121建议50:在Dispose模式中应区别对待托管资源和非托管资源 / 123建议51:具有可释放字段的类型或拥有本机资源的类型应该是可释放的 / 124建议52:及时释放资源 / 125建议53:必要时应将不再使用的对象引用赋值为null / 127建议54:为无用字段标注不可序列化 / 131建议55:利用定制特性减少可序列化的字段 / 136建议56:使用继承ISerializable接口更灵活地控制序列化过程 / 137建议57:实现ISerializable的子类型应负责父类的序列化 / 140第5章 异常与自定义异常 / 144建议58:用抛出异常代替返回错误代码 / 144建议59:不要在不恰当的场合下引发异常 / 147建议60:重新引发异常时使用Inner Exception / 150建议61:避免在finally内撰写无效代码 / 151建议62:避免嵌套异常 / 157建议63:避免“吃掉”异常 / 160建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 / 161建议65:总是处理未捕获的异常 / 162建议66:正确捕获多线程中的异常 / 166建议67:慎用自定义异常 / 168建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常 / 170建议69:应使用finally避免资源泄漏 / 172建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常 / 175第6章 异步、多线程、任务和并行 / 177建议71:区分异步和多线程应用场景 / 177建议72:在线程同步中使用信号量 / 180建议73:避免锁定不恰当的同步对象 / 184建议74:警惕线程的IsBackground / 188建议75:警惕线程不会立即启动 / 189建议76:警惕线程的优先级 / 191建议77:正确停止线程 / 193建议78:应避免线程数量过多 / 194建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread / 196建议80:用Task代替ThreadPool / 198建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用 / 202建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为 / 204建议83:小心Parallel中的陷阱 / 205建议84:使用PLINQ / 208建议85:Task中的异常处理 / 209建议86:Parallel中的异常处理 / 214建议87:区分WPF和WinForm的线程模型 / 216建议88:并行并不总是速度更快 / 220建议89:在并行方法体中谨慎使用锁 / 222第二部分 架构篇 第7章 成员设计 / 226建议90:不要为抽象类提供公开的构造方法 / 226建议91:可见字段应该重构为属性 / 226建议92:谨慎将数组或集合作为属性 / 227建议93:构造方法应初始化主要属性和字段 / 228建议94:区别对待override和new / 229建议95:避免在构造方法中调用虚成员 / 235建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口 / 236建议97:优先考虑将基类型或接口作为参数传递 / 237建议98:用params减少重复参数 / 237建议99:重写时不应使用子类参数 / 238建议100:静态方法和实例方法没有区别 / 239建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法 / 240第8章 类型设计 / 243建议102:区分接口和抽象类的应用场合 / 243建议103:区分组合和继承的应用场合 / 245建议104:用多态代替条件语句 / 248建议105:使用私有构造函数强化单例 / 251建议106:为静态类添加静态构造函数 / 253建议107:区分静态类和单例 / 255建议108:将类型标识为sealed / 255建议109:谨慎使用嵌套类 / 256建议110:用类来代替enum / 257建议111:避免双向耦合 / 260建议112:将现实世界中的对象抽象为类,将可复用对象圈起来就是命名空间 / 262第9章 安全性设计 / 264建议113:声明变量前考虑最大值 / 264建议114:MD5不再安全 / 265建议115:通过HASH来验证文件是否被篡改 / 268建议116:避免用非对称算法加密文件 / 269建议117:使用SSL确保通信中的数据安全 / 273建议118:使用SecureString保存密钥等机密字符串 / 284建议119:不要使用自己的加密算法 / 289建议120:为程序集指定强名称 / 289建议121:为应用程序设定运行权限 / 291第三部分 编码规范及习惯 第10章 命名规范 / 296建议122:以.为命名空间命名 / 296建议123:程序集不必与命名空间同名 / 296建议124:考虑在命名空间中使用复数 / 297建议125:避免用FCL的类型名称命名自己的类型 / / 297建议126:用名词和名词组给类型命名 / 298建议127:用形容词组给接口命名 / 299建议128:考虑让派生类的名字以基类名字作为后缀 / 300建议129:泛型类型参数要以T作为前缀 / 300建议130:以复数命名枚举类型,以单数命名枚举元素 / 301建议131:用PascalCasing命名公开元素 / 302建议132:考虑用类名作为属性名 / 302建议133:用camelCasing命名私有字段和局部变量 / 303建议134:有条件地使用前缀 / 304建议135: 考虑使用肯定性的短语命名布尔属性 / 305建议136:优先使用后缀表示已有类型的新版本 / 306建议137:委托和事件类型应添加上级后缀 / 307建议138:事件和委托变量使用动词或形容词短语命名 / 308建议139:事件处理器命名采用组合方式 / 309第11章 代码整洁 / 311建议140:使用默认的访问修饰符 / 311建议141:不知道该不该用大括号时,就用 / 312建议142:总是提供有意义的命名 / 314建议143:方法抽象级别应在同一层次 / 315建议144:一个方法只做一件事 / 316建议145:避免过长的方法和过长的类 / 317建议146:只对外公布必要的操作 / 318建议147:重构多个相关属性为一个类 / 319建议148:不重复代码 / 320建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支 / 321建议150:使用匿名方法、Lambda表达式代替方法 / 324建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 / 325建议152:最少,甚至是不要注释 / 326建议153:若抛出异常,则必须要注释 / 326第12章 规范开发行为 / 327建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 / 327建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 / 336建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 / 342建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 / 344

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Reload();            }        }        ///         /// The m select item        ///         private List m_selectItem = new List();        ///         /// 选中项        ///         /// The select item.        [Description("选中项"), Category("自定义")]        public List SelectItem        {            get { return m_selectItem; }            set            {                m_selectItem = value;                if (m_selectItem == null)                    m_selectItem = new List();                SetSelected();            }        }        ///         /// The m is multiple        ///         private bool m_isMultiple = false;        ///         /// 是否多选        ///         /// true if this instance is multiple; otherwise, false.        [Description("是否多选"), Category("自定义")]        public bool IsMultiple        {            get { return m_isMultiple; }            set { m_isMultiple = value; }        }        ///         /// Initializes a new instance of the class.        ///         public UCBtnsGroup()        {            InitializeComponent();        }        ///         /// Reloads this instance.        ///         private void Reload()        {            try            {                ControlHelper.FreezeControl(flowLayoutPanel1, true);                this.flowLayoutPanel1.Controls.Clear();                if (DataSource != null)                {                    foreach (var item in DataSource)                    {                        UCBtnExt btn = new UCBtnExt();                        btn.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;                        btn.BtnBackColor = System.Drawing.Color.White;                        btn.BtnFont = new System.Drawing.Font("微软雅黑", 10F);                        btn.BtnForeColor = System.Drawing.Color.Gray;                        btn.BtnText = item.Value;                        btn.ConerRadius = 5;                        btn.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;                        btn.FillColor = System.Drawing.Color.White;                        btn.Font = new System.Drawing.Font("微软雅黑", 15F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel);                        btn.IsRadius = true;                        btn.IsShowRect = true;                        btn.IsShowTips = false;                        btn.Location = new System.Drawing.Point(5, 5);                        btn.Margin = new System.Windows.Forms.Padding(5);                        btn.Name = item.Key;                        btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(224, 224, 224);                        btn.RectWidth = 1;                        btn.Size = new System.Drawing.Size(72, 38);                        btn.TabStop = false;                        btn.BtnClick = btn_BtnClick;                        this.flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn);                    }                }            }            finally            {                ControlHelper.FreezeControl(flowLayoutPanel1, false);            }            SetSelected();        }        ///         /// Handles the BtnClick event of the btn control.        ///         /// The source of the event.        /// The instance containing the event data.        void btn_BtnClick(object sender, EventArgs e)        {            var btn = sender as UCBtnExt;            if (m_selectItem.Contains(btn.Name))            {                btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(224, 224, 224);                m_selectItem.Remove(btn.Name);            }            else            {                if (!m_isMultiple)                {                    foreach (var item in m_selectItem)                    {                        var lst = this.flowLayoutPanel1.Controls.Find(item, false);                        if (lst.Length == 1)                        {                            var _btn = lst[0] as UCBtnExt;                            _btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(224, 224, 224);                        }                    }                    m_selectItem.Clear();                }                btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 77, 59);                m_selectItem.Add(btn.Name);            }            if (SelectedItemChanged != null)                SelectedItemChanged(this, e);        }        ///         /// Sets the selected.        ///         private void SetSelected()        {            if (m_selectItem != null && m_selectItem.Count > 0 && DataSource != null && DataSource.Count > 0)            {                try                {                    ControlHelper.FreezeControl(flowLayoutPanel1, true);                    if (m_isMultiple)                    {                        foreach (var item in m_selectItem)                        {                            var lst = this.flowLayoutPanel1.Controls.Find(item, false);                            if (lst.Length == 1)                            {                                var btn = lst[0] as UCBtnExt;                                btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 77, 59);                            }                        }                    }                    else                    {                        UCBtnExt btn = null;                        foreach (var item in m_selectItem)                        {                            var lst = this.flowLayoutPanel1.Controls.Find(item, false);                            if (lst.Length == 1)                            {                                btn = lst[0] as UCBtnExt;                                break;                            }                        }                        if (btn != null)                        {                            m_selectItem = new List() { btn.Name };                            btn.RectColor = System.Drawing.Color.FromArgb(255, 77, 59);                        }                    }                }                finally                {                    ControlHelper.FreezeControl(flowLayoutPanel1, false);                }            }        }    }}using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Data;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing.Drawing2D;namespace HZH_Controls.Controls{    ///     /// Class UCStep.    /// Implements the     ///     ///     [DefaultEvent("IndexChecked")]    public partial class UCStep : UserControl    {        ///         /// Occurs when [index checked].        ///         [Description("步骤更改事件"), Category("自定义")]        public event EventHandler IndexChecked;        ///         /// The m step back color        ///         private Color m_stepBackColor = Color.FromArgb(189, 189, 189);        ///         /// 步骤背景色        ///         /// The color of the step back.        [Description("步骤背景色"), Category("自定义")]        public Color StepBackColor        {            get { return m_stepBackColor; }            set            {                m_stepBackColor = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m step fore color        ///         private Color m_stepForeColor = Color.FromArgb(255, 77, 59);        ///         /// 步骤前景色        ///         /// The color of the step fore.        [Description("步骤前景色"), Category("自定义")]        public Color StepForeColor        {            get { return m_stepForeColor; }            set            {                m_stepForeColor = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m step font color        ///         private Color m_stepFontColor = Color.White;        ///         /// 步骤文字颜色        ///         /// The color of the step font.        [Description("步骤文字景色"), Category("自定义")]        public Color StepFontColor        {            get { return m_stepFontColor; }            set            {                m_stepFontColor = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m step width        ///         private int m_stepWidth = 35;        ///         /// 步骤宽度        ///         /// The width of the step.        [Description("步骤宽度景色"), Category("自定义")]        public int StepWidth        {            get { return m_stepWidth; }            set            {                m_stepWidth = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m steps        ///         private string[] m_steps = new string[] { "step1", "step2", "step3" };        ///         /// Gets or sets the steps.        ///         /// The steps.        [Description("步骤"), Category("自定义")]        public string[] Steps        {            get { return m_steps; }            set            {                if (m_steps == null || m_steps.Length Steps.Length)                    return;                m_stepIndex = value;                Refresh();                if (IndexChecked != null)                {                    IndexChecked(this, null);                }            }        }        ///         /// The m line width        ///         private int m_lineWidth = 2;        ///         /// Gets or sets the width of the line.        ///         /// The width of the line.        [Description("连接线宽度,最小2"), Category("自定义")]        public int LineWidth        {            get { return m_lineWidth; }            set            {                if (value < 2)                    return;                m_lineWidth = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m img completed        ///         private Image m_imgCompleted = null;        ///         /// Gets or sets the img completed.        ///         /// The img completed.        [Description("已完成步骤图片,当不为空时,已完成步骤将不再显示数字,建议24*24大小"), Category("自定义")]        public Image ImgCompleted        {            get { return m_imgCompleted; }            set            {                m_imgCompleted = value;                Refresh();            }        }        ///         /// The m LST cache rect        ///         List m_lstCacheRect = new List();        ///         /// Initializes a new instance of the class.        ///         public UCStep()        {            InitializeComponent();            this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);            this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);            this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);            this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);            this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);            this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);            this.MouseDown = UCStep_MouseDown;        }        ///         /// Handles the MouseDown event of the UCStep control.        ///         /// The source of the event.        /// The instance containing the event data.        void UCStep_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)        {            var index = m_lstCacheRect.FindIndex(p => p.Contains(e.Location));            if (index >= 0)            {                StepIndex = index 1;            }        }        ///         /// 引发 事件。        ///         /// 包含事件数据的 。        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)        {            base.OnPaint(e);            var g = e.Graphics;            g.SetGDIHigh();            if (m_steps != null && m_steps.Length > 0)            {                System.Drawing.SizeF sizeFirst = g.MeasureString(m_steps[0], this.Font);                int y = (this.Height - m_stepWidth - 10 - (int)sizeFirst.Height) / 2;                if (y < 0)                    y = 0;                int intTxtY = y m_stepWidth 10;                int intLeft = 0;                if (sizeFirst.Width > m_stepWidth)                {                    intLeft = (int)(sizeFirst.Width - m_stepWidth) / 2 1;                }                int intRight = 0;                System.Drawing.SizeF sizeEnd = g.MeasureString(m_steps[m_steps.Length - 1], this.Font);                if (sizeEnd.Width > m_stepWidth)                {                    intRight = (int)(sizeEnd.Width - m_stepWidth) / 2 1;                }                int intSplitWidth = 20;                intSplitWidth = (this.Width - m_steps.Length - (m_steps.Length * m_stepWidth) - intRight - intLeft) / (m_steps.Length - 1);                if (intSplitWidth < 20)                    intSplitWidth = 20;                m_lstCacheRect = new List();                for (int i = 0; i < m_steps.Length; i )                {                    #region 画圆,横线                    Rectangle rectEllipse = new Rectangle(new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth), y), new Size(m_stepWidth, m_stepWidth));                    m_lstCacheRect.Add(rectEllipse);                    g.FillEllipse(new SolidBrush(m_stepBackColor), rectEllipse);                    if (m_stepIndex > i)                    {                        g.FillEllipse(new SolidBrush(m_stepForeColor), new Rectangle(new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) 2, y 2), new Size(m_stepWidth - 4, m_stepWidth - 4)));                    }                    if (m_stepIndex > i && m_imgCompleted != null)                    {                        g.DrawImage(m_imgCompleted, new Rectangle(new Point((intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) (m_stepWidth - 24) / 2), y (m_stepWidth - 24) / 2), new Size(24, 24)), 0, 0, m_imgCompleted.Width, m_imgCompleted.Height, GraphicsUnit.Pixel, null);                    }                    else                    {                        System.Drawing.SizeF _numSize = g.MeasureString((i 1).ToString(), this.Font);                        g.DrawString((i 1).ToString(), Font, new SolidBrush(m_stepFontColor), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) (m_stepWidth - (int)_numSize.Width) / 2 1, y (m_stepWidth - (int)_numSize.Height) / 2 1));                    }                    #endregion                    System.Drawing.SizeF sizeTxt = g.MeasureString(m_steps[i], this.Font);                    g.DrawString(m_steps[i], Font, new SolidBrush(m_stepIndex > i ? m_stepForeColor : m_stepBackColor), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) (m_stepWidth - (int)sizeTxt.Width) / 2 1, intTxtY));                }                for (int i = 0; i < m_steps.Length; i )                {                    if (m_stepIndex > i)                    {                        if (i != m_steps.Length - 1)                        {                            if (m_stepIndex == i 1)                            {                                g.DrawLine(new Pen(m_stepForeColor, m_lineWidth), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) m_stepWidth - 3, y ((m_stepWidth) / 2)), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) m_stepWidth intSplitWidth / 2, y ((m_stepWidth) / 2)));                                g.DrawLine(new Pen(m_stepBackColor, m_lineWidth), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) m_stepWidth intSplitWidth / 2, y ((m_stepWidth) / 2)), new Point(intLeft (i 1) * (m_stepWidth intSplitWidth) 10, y ((m_stepWidth) / 2)));                            }                            else                            {                                g.DrawLine(new Pen(m_stepForeColor, m_lineWidth), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) m_stepWidth - 3, y ((m_stepWidth) / 2)), new Point(intLeft (i 1) * (m_stepWidth intSplitWidth) 10, y ((m_stepWidth) / 2)));                            }                        }                    }                    else                    {                        if (i != m_steps.Length - 1)                        {                            g.DrawLine(new Pen(m_stepBackColor, m_lineWidth), new Point(intLeft i * (m_stepWidth intSplitWidth) m_stepWidth - 3, y ((m_stepWidth) / 2)), new Point(intLeft (i 1) * (m_stepWidth intSplitWidth) 10, y ((m_stepWidth) / 2)));                        }                    }                }            }        }    }}
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    ET winform企业ERP管理系统完整源码 本系统属于中小型企业ERP管理系统,可以对中小型生产企业或商业企业进行有效管理。通过本系统可以达到以下目标: 灵活的录入数据,使信息传递方便、快捷; 系统采用人机交互方式,界面美观友好,操作灵活方便,业务流程控制严谨,数据存储安全可靠; 严格按操作功能来分配权限; 严格控制业务流程,主动向用户提示业务流程信息; 各种单据的最终确认,需要具有审核权限的人员进行审核操作; 客户分析采用图形化显示,直观明了; 实现各种综合查询和模糊查询; 实现企业客户及其内部资源的信息集成化管理; 对用户输入的数据,进行严格的数据检验,尽可能避免人为错误; 系统最大限度地实现了易维护性和易操作性。 登陆帐号mr    密码mrsoft V0.2 优化了代码  修复了若干问题
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