01_TextureBase
于 2017-07-03 发布
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代码说明:
DirectX中,使用的纹理坐标系统有两个轴向,分别称为u轴,和v轴。u轴从左到右依次增长,v轴从上到下依次增长。纹理坐标(u,v)定义了在纹理图片上的一个像素点,称为纹素。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
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