MangerPool
于 2014-12-25 发布
文件大小:2KB
0 102
下载积分: 1
下载次数: 7
代码说明:
unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。 所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。(The unity of memory buffer pool)
下载说明:请别用迅雷下载,失败请重下,重下不扣分!
发表评论