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zhejiang_android

于 2011-08-19 发布 文件大小:5561KB
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代码说明:

  浙江大学Android开发的电子教程,是一门很好的Android入门教程,从Android的背景,到编程实例,深入简出的带你进入Android学习的天堂(An electronic document describes the development of Android, Android is a good introductory tutorial, from the Android' s background, to programming examples, in-depth simply take you out of heaven into the Android learning)

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  • 考试制度
    项目视图: E-考试系统是快速成长的教育网站,提供免费服务,为学生练习各种类型的测试,并出席了在这个项目中的现场测试得到的最佳实践,我们设计了各个模块的网站。管理员和学生模块都是: 此模块中,网站管理员可更新最新的问题和添加新的测试类型并为学生.学生模块生成的报告: 学生应该向应用程序注册并得到唯一的用户名和密码登录到系统,并使用各种类型的测试,分析测试结果.不同类型的表格,表格可在此系统中回家两个主要的模块。 后台管理模块登录、 注册、 帐户、 配置文件、 更改密码、 注销、 考试、 试验结果、 报告生成。 项目优势: 学生可以得到经验,才决定带电测试和更好的性能增加范围。在测试中的问题与答案均取自前一年的试卷。这将提高成员的知识。报告将帮助学生分析错误与领域: 在任何编程语言 (vb.net,asp.net,java,php) 设计了这个项目。 得分细节。 下载的在线考试系统项目原代码。 项目开发在这里我们提供源代码的 java 平台和参考链接以下载代码在其他平台的有用链接: Asp.netOnline 考试系统项目 PPTPopular 项目: 工资管理系统在 JavaJava 图书馆管理系统 ScreenShotsJava 图书馆管理系统 SRS DocumentationJava 银行管理系统中的在线考试系统项目
    2022-07-14 18:34:59下载
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  • android好看的字幕文字效果
    资源描述android app启动页面用的文字效果。可以提升app高大上的感觉。
    2022-03-22 13:28:21下载
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  • android open gl 示例代码下载
    [实例简介]Open GL 入门级示例 [实例截图] [核心代码]package com.china.gltry;import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;import javax.microedition.khronos.egl.EGL11;import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;import javax.microedition.khronos.egl.EGLSurface;import javax.microedition.khronos.opengles.GL;import android.view.SurfaceHolder;/** * An EGL helper class. */public class EGLHelper{ public EGLHelper() { } /** * Initialize EGL for a given configuration spec. * @param configSpec */ public void start(int[] configSpec){ /* * Get an EGL instance */ mEgl = (EGL10) EGLContext.getEGL(); /* * Get to the default display. */ mEglDisplay = mEgl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY); /* * We can now initialize EGL for that display */ int[] version = new int[2]; mEgl.eglInitialize(mEglDisplay, version); EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1]; int[] num_config = new int[1]; mEgl.eglChooseConfig(mEglDisplay, configSpec, configs, 1, num_config); mEglConfig = configs[0]; /* * Create an OpenGL ES context. This must be done only once, an * OpenGL context is a somewhat heavy object. */ mEglContext = mEgl.eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, null); mEglSurface = null; } /* * Create and return an OpenGL surface */ public GL createSurface(SurfaceHolder holder) { /* * The window size has changed, so we need to create a new * surface. */ if (mEglSurface != null) { /* * Unbind and destroy the old EGL surface, if * there is one. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); } /* * Create an EGL surface we can render into. */ mEglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, mEglConfig, holder, null); /* * Before we can issue GL commands, we need to make sure * the context is current and bound to a surface. */ mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext); GL gl = mEglContext.getGL(); return gl; } /** * Display the current render surface. * @return false if the context has been lost. */ public boolean swap() { mEgl.eglSwapBuffers(mEglDisplay, mEglSurface); /* * Always check for EGL_CONTEXT_LOST, which means the context * and all associated data were lost (For instance because * the device went to sleep). We need to sleep until we * get a new surface. */ return mEgl.eglGetError() != EGL11.EGL_CONTEXT_LOST; } public void finish() { if (mEglSurface != null) { mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_CONTEXT); mEgl.eglDestroySurface(mEglDisplay, mEglSurface); mEglSurface = null; } if (mEglContext != null) { mEgl.eglDestroyContext(mEglDisplay, mEglContext); mEglContext = null; } if (mEglDisplay != null) { mEgl.eglTerminate(mEglDisplay); mEglDisplay = null; } } EGL10 mEgl; EGLDisplay mEglDisplay; EGLSurface mEglSurface; EGLConfig mEglConfig; EGLContext mEglContext;}
    2015-04-06下载
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  • Grallery3DDemo
    Android Grallery 3D 的使用上的一个Demo,有一定参考价值。(Android Grallery 3D on the use of a Demo, has a certain reference value.)
    2013-08-28 18:48:57下载
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  • SaveQQ
    一个完整的Android项目,首先进入界面输入账户密码进行登陆,若登陆账号没注册过则先进行保存,并提示保存成功否则提示登陆成功。(A complete Android project, first enter the interface to enter the account password for login, if the login account has not been registered, save it first, and prompt the successful save or prompt the successful login.)
    2019-04-30 15:17:16下载
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    这演示了如何构建在Java中一个简单的Web浏览器。  它可在我的Github上的帐户https://github.com/ComradeHadi/HadiBrowser
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  • AppWidgetHostView
    Provides the glue to show AppWidget views for Andriod.
    2013-10-17 22:12:04下载
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  • Hessian实例(Java+C#)
    后台为Java(hibernate和spring的框架结合),前台C# 做一个用户登录和修改显示信息等功能,主要是演示一下如何配置hessian+spring以及如何利用暴露的接口与C#通信,hessian要注意:java中的 对象要序列号(C#最好也是) java中的pojo类对应C#中相应的实体类,接口的名称 定义都必须要相同才行。
    2022-03-03 12:28:50下载
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